Ejecutivo de Sony: 'La realidad virtual es para todos'

CNET en Español habló con Shuhei Yoshida sobre Project Morpheus, PlayStation 4, PS Vita y el futuro de la marca durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos.

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Shuhei Yoshida, de Sony, nos muestra el nuevo prototipo de Project Morpheus.Foto de Claudia Cruz/CNET

SAN FRANCISCO -- Sony ha vendido más de 20 millones de unidades de la consola PlayStation 4 desde su lanzamiento en noviembre de 2013 hasta el 1 de marzo, confirmó la compañía en un comunicado el miércoles, y esto lo pone en la delantera -- una posición muy cómoda -- ante su más cercana rival, la consola Xbox One de Microsoft.

Fue así de cómodo, y jovial, que encontramos a Shuhei Yoshida, el presidente de los estudios globales de la división de Sony Computer Entertainment, cuando CNET en Español se sentó con él durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en esta ciudad para preguntarle sobre el presente y el futuro de PlayStation.

Yoshida, uno de los responsables por el desarrollo de las consolas PlayStation en los últimos 20 años, ahora también trabaja para traerle a los usuarios más servicios, como PlayStation Network, y más accesorios, como las gafas de realidad virtual Project Morpheus.

PlayStation Network, según un anuncio de Sony a finales de enero, servirá como el servicio de entretenimiento por pago que une el contenido de videojuegos, programas de televisión, películas y música bajo una sola red en la nube. Entre los servicios que reúne está PlayStation Now que permite el streaming de videojuegos a través de las plataformas PS4, PS3, PS Vita y los televisores de Sony, algunos Samsung Smart TV y el reproductor de video Blu-ray. Esto posiblemente será la manera en que la PlayStation Network se convertirá en el ecosistema que una el contenido de los distintos dispositivos de Sony en una red para acceder remotamente, sugirió Yoshida.

Por otra parte, el accesorio Project Morpheus llegará al público en 2016 y es la respuesta de PlayStation a las gafas de Oculus y la Valve Steam VR. Actualmente Sony está en conversaciones sobre cómo usar esta nueva tecnología para todo tipo de entretenimiento -- más allá de gaming.


CNET en Español: La realidad virtual es la tecnología nueva que está en boca de todos, pero aún no es muy accesible ni asequible y pueden causar incomodidad. ¿Adónde ve el futuro de la realidad virtual en PlayStation y cómo se podría usar Project Morpheus más allá de los videojuegos?

Shuhei Yoshida: La realidad virtual es para todos y para todo tipo de cosas. La aplicación de la tecnología de la realidad virtual es tan amplia que personas de diferentes industrias quieren usar Project Morpheus para sus necesidades. Pero tenemos un grupo limitado de ingenieros y nos estamos enfocando en las necesidades para los videojuegos. Pero queremos acomodar las necesidades de otros, como los estudios de películas que ahora están usando la realidad virtual para promocionar sus películas. ... Esas son experiencias estupendas que un gamer con una PS4 disfrutaría. Entonces sabemos que el contenido existe en Hollywood, con las compañías de televisión y con las compañías de anime en Japón, y nos gustaría traerlo a la PS4 para Morpheus.

CNET en Español: El futuro de la PS4 se ve bastante fuerte. ¿Qué piensa sobre el futuro de PlayStation Vita por la competencia de los dispositivos móviles?

Yoshida: Es muy difícil competir con móvil porque muchos ya tienen el hardware y muchos juegos son gratis -- y es muy difícil competir con lo que es gratis. Pero las personas que tienen un Vita, adoran el hardware... y aunque algunos de los juegos están disponibles para PC, la PS3 y la PS4, y hay algo importante del poder jugar mientras viajas. ...También estamos notando que los juegos remotos de la PS4 funcionan muy bien con Vita. Entonces seguimos insinuando que si compras una PS4 y una Vita puedes comprar algunos juegos sólo una vez y jugarlo en los dos.

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CNET en Español: Microsoft ha tomado pasos agresivos hacia la creación de un ecosistema cohesivo con Windows 10 y su integración con Xbox. ¿Nos puede actualizar sobre dónde está Sony en el proceso de crear un ecosistema completo?

Yoshida: En los más recientes celulares Xperia añadimos la capacidad de jugar remotamente y los nuevos teléfonos Xperia, similar al PS Vita, pueden conectarse a sus sistemas PS4 para jugar remotamente. La otra manera es por PlayStation Now. ... También comenzamos a incluir el servicio PlayStation Now en los televisores Sony Bravia que se pueden usar con el controlador Dualshock 3 sin tener el hardware de PlayStation. Continuamos trabajando con otros dispositivos para llevarle los servicios de PlayStation Now. Así es que estamos expandiendo.

CNET en Español: Sí, Sony ha comenzado a integrar la capacidad de PlayStation en los televisores con PlayStation Now. ¿Por qué tomaron esta decisión?

Yoshida: De hecho, Samsung también anunció que sus televisores Smart TV también tendrán los servicios PlayStation Now. Desde nuestro punto de vista nos gustaría llevar los juegos de PlayStation a cuantos dispositivos sea posible porque el hardware es caro para algunos consumidores y para los jugadores casuales que no quieren gastar tanto en las consolas. Pero ellos sí tendrían el más reciente televisor Sony o Samsung y para ellos comprar un controlador es una decisión más fácil de tomar. Esa es nuestra perspectiva. Del grupo de Sony TV o Samsung TV, es otra opción para disfrutar más el hardware. Es una situación donde todos ganan, y nos beneficia trabajar juntos.

CNET en Español: ¿Por qué cree que la PS4 ha sido tan existosa?

Yoshida: Diseñamos un hardware que es muy poderoso, pero que es muy fácil para el consumidor aprender a usar y muy fácil para que los desarrolladores de juegos creen juegos para ella. Hay muchos juegos que se lanzan todas las semanas ... tal vez no los títulos grandes todas las semanas, pero si miras la tienda PlayStation, hay un montón de juegos buenos cada semana. La arquitectura de la PS es tal que un desarrollador individual o un equipo pueden crear juegos para PC y para la PS4 simultáneamente y fácilmente. Eso es un factor grande. Además, la gente sabe que si se van a comprar la mejor consola con el mejor rendimiento, deberían comprar una PS4. Los mismos juegos salen para otras plataformas, pero en la mayoría de los casos, la experiencia es mejor con una PS4.

CNET en Español: Usted ha salido como un personaje en el videojuego Super Time Force Ultra. ¿Estaría disponible para salir también en otros juegos como Little Big Planet?

Yoshida: No fue que yo quise hacer eso (ríe). Un desarrollador vino y me dijo: "Te pusimos en un videojuego. ¿Está bien?". Yo le contesté: "Eso está superchévere. Sí, hazlo". Yo estaría dispuesto. Pienso que es superchévere porque puedo jugar como yo mismo, y ahora mis hijas y sus hijos -- después de que yo fallezca -- podrán jugar con su abuelo. ¿Sabes? ¡Eso es superchévere!