Ventas de videojuegos suben apenas 1 por ciento en 2013

Los estadounidenses gastaron más de US$15,000 millones en videojuegos en 2013, pero eso fue solo un poco más que en 2012.

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(Credit: CNET)


El mercado de videojuegos de Estados Unidos parece estar en una especie de pausa. Si bien no hubo un declive significativo en el gasto de los consumidores en 2013, tampoco hubo un aumento notable.

Un informe publicado esta semana por la firma de investigación NPD Group demostró que los usuarios en EE.UU. gastaron US$15,390 millones en videojuegos en 2013, una cifra apenas 1 por ciento mayor que en 2012.

Según el estudio, los jugadores gastaron US$6,340 millones en videojuegos físicos y software para PCs; US$1,380 millones en software físico rentado o usado y otros US$7,220 millones en software digital. El software digital incluye juegos, contenido para descargar, suscripciones, juegos móviles y juegos en las redes sociales.

El dinero gastado en juegos físicos disminuyó en 11 por ciento frente a 2012. pero fue compensado por el aumento en las descargas de juegos completos y contenido para juegos, junto con juegos móviles. NPD Group también encontró que en 2013, el 36 por ciento de los estadounidenses de 13 años o más, compró juegos digitalmente. La firma de investigación dijo que el software digital es ahora un mercado extremadamente importante.

Aunque el aumento de 1 por ciento no suena a algo especialmente bueno, en verdad es bueno para la industria. Esta es la primera vez que el mercado aumenta en dos años – frente al 2011 y 2012 – cuando NPD Group reportó declives en gastos en ambas categorías de contenido y hardware.

Además en 2013, el mercado de hardware demostró un aumento en gastos al crecer un 5 por ciento frente a 2012. Esto fue debido a ventas fuertes durante el cuarto trimestre por las ventas navideñas y el lanzamiento de nuevas consolas como la Xbox One de Microsoft y la Sony PlayStation 4.
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