Las ventas de videojuegos vuelven a la vida

Después de un período de confusión, la venta de consolas y videojuegos aumentan 51 por ciento en EE.UU., una clara señal de la recuperación de la industria.

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Crédito: CNET
      

Por primera vez este año, las ventas de videojuegos en EE.UU. aumentó doble dígitos, impulsados por el lanzamiento de nuevos títulos por Nintendo y Ubisoft. Este crecimiento sugiere que los consumidores están empezando a aflojar el bolsillo.

Las ventas de los nuevos videojuegos para las consolas, PC y consolas portátiles en tiendas estadounidenses subió a US$284 millones en mayo, un aumento del 51 por ciento del mismo periodo el año pasado, según la más reciente encuesta del grupo de investigación NPD Group. Las ventas y entregas por Internet de los mismos juegos también aumentaron a US$239.4 millones, un salto de más del 19 por ciento de los US$200.4 millones de hace un año, según SuperData, otra firma de investigación.

“Después de seis meses en declive, [las ventas del] software rebotaron”, dijo Liam Callahan, un analista para NPD, en un comunicado el lunes. Añadió que la mitad de los gastos en software se destinaron a la compra de los nuevos títulos que debutaron el mes pasado comparado a sólo el 9 por ciento del año pasado.

El aumento se presenta después de un confuso período que comenzó en la temporada navideña. Mientras el consumo de nuevas consolas para videojuegos se mantuvieron estables, las ventas del software decayeron más de lo esperado.

    

Se han enviado más de 12 millones de unidades de Sony PlayStation 4 y Microsoft Xbox One, cifra a la que se le atribuye el salto en las ventas de hardware. Pero los videojuegos no experimentaron el mismo crecimiento. 

Los ejecutivos de la industria atribuyeron la caída inesperada en las ventas de videojuegos a consolas viejas como la Xbox 360 y PlayStation, las cuales debutaron hace más de siete años. Además, los consumidores no compraron los nuevos títulos a la misma velocidad, un hecho que afectó las tendencias de la industria.

El videojuego de crimen cibernético por la editorial Ubisoft Watch Dogs y el juego de carreras Mario Kart 8 indican que esta tendencia está por cambiar. Nintendo, en particular, dijo que la popularidad de Mario Kart ayudó a que las ventas del hardware subieran más del 85 por ciento en comparación con el año pasado; el juego había estado en el mercado solamente dos días.

El videojuego más vendido en EE.UU. en mayo fue Watch Dogs, seguido de Mario Kart y luego el juego de béisbol de Sony MLB 14: The Show. En término de ventas y entregas por Internet, SuperData señaló que Watch Dogs se llevó el primer lugar, seguido por InFamous: Second Son de Sony y Titanfall de Electronic Arts.

Entre los juegos móviles, SuperData añadió que Clash of Clans de Supercell fue el juego que se llevó la mayoría de ingresos, seguido de Candy Crush Saga y Farm Heroes Saga de King Digital. Candy Crush Saga fue el más jugado en redes sociales, seguido de Farmville 2 de Zynga y Casino Slots & Poker de DoubleDown.

Las ventas de consolas siguieron aumentando, y subieron 95 por ciento durante mayo a US$187 millones comparado a US$96 millones el año pasado. Las ventas de accesorios, como tarjetas de regalo y juguetes, crecieron 8 por ciento a US$284 millones de US$188 millones el año pasado.
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