'Super Mario Run' podría recolectar muchas monedas... como US$71 millones de ellas

'Mario' finalmente llegará a los dispositivos móviles, y las proyecciones muestran que podría generar muchos ingresos para Nintendo.

El juego más esperado del momento, Super Mario Run, llegará el 15 de diciembre al iPhone (y después a Android), pero incluso antes de su lanzamiento ya se espera que gane mucho dinero.

Se estima que el primer juego para teléfono móvil con el famoso plomero bigotón genere unos US$71 millones en ingresos globales en su primer mes, según la firma de investigación de mercado Sensor Tower.

Esas son, sin duda, muchas monedas.

Super Mario Run videojuego

En Super Mario Run el chiste es acumular monedas.

Foto de CNET

Super Mario Run es el primer paso en el plan de Nintendo por entrar al mundo de los videojuegos móviles, que viene después de la locura que generó este verano Pokémon Go. El juego Pokémon Go fue el app de mayor venta en la tienda de Google en 2016, y dio nueva vida a la popularidad de la franquicia de Pokémon en general. Nintendo también planea convertir otros de sus títulos populares en juegos móviles, como Animal Crossing y Fire Emblem.

¿Cómo llegó Sensor Tower a la cifra de US$71 millones? En principio, ya se han registrado 20 millones de personas para recibir notificaciones para cuando el juego esté disponible en el App Store. Y muchos más lo descargarán una vez que comiencen otros a jugarlo y recomendarlo. Además, los medios escribirán sobre el juego y muy probablemente sea una recomendación dentro de la tienda de apps.

Así que si el juego llega a US$71 millones el primer mes, se colocará solo por detrás de Pokémon Go (US$143 millones) y Clash Royale (US$107 millones), y muy por delante de Candy Crush Soda Saga (US$16 millones).

Super Mario Run será una descarga gratuita, pero requiere que pagues para poder jugar más de cuatro niveles. El juego cuesta US$9.99.