CNET también está disponible en español.

Ir a español

Don't show this again

Videojuegos

20 claves para entender Stadia, el nuevo servicio de videojuegos de Google

El servicio de streaming videojuegos de Google llegará este año, tendrá un control remoto especial pero no necesitas de una consola tradicional.

Google Stadia ya es oficial: El servicio de videojuegos por Internet fue anunciado la mañana del martes y aunque Google reveló varias funciones y características importantes, aún no conocemos otros cuantos aspectos. 

Reproduciendo: Mira esto: Stadia: Google quiere ofrecer videojuegos por Internet...
1:34

Google dijo que su servicio se podrá utilizar en televisores, teléfonos y tabletas sin la necesidad de una consola tradicional y toda la tarea de procesamiento se realizará en los servidores de la firma. El servicio tendrá diferentes funciones y además contará con un control remoto diseñado por Google

Esto es todo lo que debes saber del servicio: 

  • Qué es Stadia: Google define a Stadia como "una plataforma de videojuegos que ofrece acceso instantáneo a los juegos en cualquier pantalla". En teoría, los usuarios podrán jugar los títulos compatibles desde su teléfono, tableta o televisor sin la necesidad de una consola tradicional.
  • Qué es un servicio de videojuegos por streaming: En lugar de necesitar una consola, los videojuegos por Internet o en la nube usan servidores de las empresas para todo el procesamiento gráfico; lo único que el usuario necesita es una pantalla, un control y una buena conexión a Internet. En este enlace te decimos más detalles de esta tendencia. 
  • controller-light-max-1000x1000

    Así es el control de Google para Stadia — se venderá en tres diferentes colores

    Google
  • Qué se necesita para jugar con Stadia: Google no mencionó la velocidad mínima de de conexión a Internet para jugar, pero deberá ser bastante rápida — y confiable. Más allá de una conexión y el control de Stadia, no se necesita de más hardware (para jugar en televisores será necesario un Chromecast). 
  • Tiene un control especial: Aunque Stadia funciona sin una consola, es necesario un control remoto que Google diseña por cuenta propia. Este control tiene los botones y palancas tradicionales y también un botón especial para iniciar una transmisión de video a YouTube, así como un botón de Google Assistant para invocar a la asistente.
  • Podrás usar otros controles: A pesar de vender su propio mando de juego, Google dijo que los controles actuales usados en PC se podrán usar con Stadia (aunque perderás los botones rápidos a YouTube y Assistant). 
  • Conectividad del control Stadia: Al estar integrado con Stadia, el control de Google reconocerá automáticamente en qué dispositivo está jugando el usuario y en caso de cambiar (del teléfono al televisor, por ejemplo), el control también hará el cambio para que el usuario siga jugando en la otra plataforma. 
  • Resolución de Stadia: El servicio será compatible con juegos en hasta 4K y 60 cuadros por segundo (fps). Google dijo que en el futuro será compatible con 8K a 120 cuadros por segundo. 
  • Fecha de lanzamiento: Google dijo que el servicio llegará en 2019 a Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y "gran parte" de Europa, quizá incluyendo a España en el primer lanzamiento. 
  • Assistant al rescate: Google Assistant se podrá invocar (desde el control Stadia) para que investigue trucos o ayuda en YouTube y mostrar la información sin cambiar de aplicaciones. 
  • Juegos disponibles con Stadia: Google mostró Assassin's Creed: Odyssey jugado con Stadia como un adelanto al servicio desde hace meses; pero el martes Google también mencionó la llegada de Doom Eternal a la plataforma. 
  • Un tráiler te lleva al juego: Google dijo que los tráilers de un juego disponible en Stadia tendrán un enlace que los suscriptores podrán presionar y comenzar a jugar de forma inmediata, sin la necesidad de descargar.
  • Precio de Stadia: Google no anunció ningún precio oficial o tentativo del servicio.
  • Óscar Gutiérrez/CNET
  • Stadia funciona con Linux: Stadia utiliza el API gráfico Vulkan y los motores Unreal y Unity. 
  • Cross-play en Stadia: Google dijo que Stadia se podrá comunicar con otras plataformas de videojuegos para que los jugadores puedan jugar y competir entre sí. Google no dijo con qué consolas está trabajando en esta compatibilidad multiplataforma. 
  • El poder de procesamiento de Stadia: Stadia contará con una velocidad de procesamiento de gráficos de 10.7 teraflops, en comparación con los 4.2 teraflops del PlayStation Pro y los 6 teraflops del Xbox One X.
  • Stadia integrado con YouTube (Crowd Play): Cuando un youtuber especializado en videojuegos (o cualquier persona) esté transmitiendo en vivo su gameplay a YouTube, los espectadores con una cuenta de Stadia podrán presionar un botón y en unos segundos se podrán unir a la partida. 
  • Stadia Games and Entertainment: Google anunció que para impulsar los juegos en Stadia creó un estudio propio para crearlos. El estudio se encargará de crear juegos originales para la plataforma, aunque por el momento no se anunció ninguno.
  • State Share: Los usuarios podrán guardar un punto de control en un juego y compartirlo con otros usuarios o amigos para que sigan la partida desde ese punto de control.
  • Style Transfer ML: Una de las tecnologías clave en Stadia es Style Transfer ML, un método desarrollado por Google que facilita la creación de mundos en videojuegos. Los desarrolladores solo deben elegir una imagen y el modelo de Google crea el resto. Esta tecnología usa tecnología de aprendizaje máquina. 
  • Un próximo evento sobre Stadia: Google dejó la puerta abierta a un segundo evento relacionado a Stadia y que será en el verano. Google celebrará el evento I/O en mayo, que posiblemente sea un buen momento para dar más detalles. 

Google dio un gran adelanto de su próximo gran servicio, pero aún hay detalles que hacen falta conocer y quizá los más importantes: cuántos y cuáles juegos podrán disfrutar los gamers y cuánto tendrán que pagar para obtener ese acceso. 

Reproduciendo: Mira esto: Google presenta Stadia, su primer servicio de streaming...
1:21