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​'Spider-Man' y PS4 impulsan ganancias de Sony

La popular consola de videojuegos reportó ventas sólidas durante el segundo trimestre, pero la gigante japonesa sigue en camino de una pérdida total.

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La segunda película de 'Spider-man' impulsó las ganancias en Sony en el primer trimestre.Foto de Sony/Marvel

Spider-Man y la consola PlayStation 4 ayudaron a Sony obtener utilidades sorpresa en los últimos tres meses. Entre abril y junio, la gigante japonesa obtuvo una ganancia neta de 25,700 millones de yenes o alrededor de US$250 millones. Sin embargo, continúa en ruta para reportar una pérdida total para el año.

Al anunciar sus resultados financieros del primer trimestre para los tres meses que finalizaron el 30 de junio, el jefe de Sony, Kaz Hirai, admitió que Sony todavía espera sentir una pérdida de alrededor de 50 billones de yenes o US$485 millones para el año.

Sony fabrica una amplia gama de tecnología, desde televisores hasta los smartphones Xperia. Y algo que resulta una rareza entre otras empresas de tecnología, Sony también crea el contenido que se disfruta en los dispositivos que vende con un estudio de cine y un sello discográfico. Películas como las de este verano Amazing Spider-Man 2 (El sorprendente Hombre-Araña 2) y 22 Jump Street impulsaron la rentabilidad de Sony, pero apostar por los éxitos taquilleros podría dejar a la empresa vulnerable a los fracasos, como la del año pasado After Earth o en español, Después de la tierra.

El sorprendente Hombre-Araña 2 le generó a Sony alrededor de US$706 millones por todo el mundo, mientras que 22 Jump Street todavía sigue ganando dinero en efectivo en cines a nivel mundial.

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Sony también ha surgido como el líder en la competencia de las consolas de juegos de próxima generación. La Sony PlayStation 4 salió a la venta en noviembre de 2013 y supera a su rival la Xbox One de Microsoft y la consola Nintendo Wii U. En el último trimestre, las ventas del PS4 aumentaron un 96 por ciento. Esto impulsó la unidad de juegos a utilidades operativas de 4,300 millones de yenes (US$41.8 millones) en el primer trimestre, frente a una pérdida operativa de 16,400 millones de yenes (US$159.6 millones) en el mismo período del año pasado.

"Un crecimiento del 96 por ciento en las ventas de la división de la consola de juegos es impresionante", dijo el profesor Mark Skilton de la escuela de negocios Warwick Business School. Esto pese a las críticas formuladas contra Sony por no construir "una experiencia integrada y el ecosistema multifacético que Google y Microsoft han desarrollado con sus juegos y su más amplia diversificación en la web, con libros electrónicos y otros productos de medios."

"El menor valor del yen japonés ha ayudado a Sony", señaló el profesor Skelton, pero los resultados "aún prueban que una plataforma de juego bien ejecutada con un precio competitivo tendrá un buen resultado."

Las ventas de televisores LCD Bravia en Europa y la región Asia Pacífico también ayudaron, impulsados por la Copa Mundial de este verano. Los resultados de Sony también recibieron impulso de las medidas de reducción de costos, tales como la venta de algunos edificios. Esta reestructuración ha sido necesaria tras años de pérdidas desastrosas. Otras medidas para recortar costos incluyeron el abandono de parte del negocio que desarrollaba las portátiles Vaio y la creación de una empresa independiente con el nombre Vaio.