Sennheiser presenta AMBEO, tecnología de 'audio inmersivo' en 3D

La compañía especializada en audio anuncia tecnología en CES 2016 para reproducir y capturar sonidos complementarios a los avances en video de 360 grados para la realidad virtual.

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La marca AMBEO estará ahora en los productos futuros de Sennheiser con su tecnología de transmisión de audio inmersivo en 3D.

LAS VEGAS -- Con la anticipada preventa de las gafas de realidad virtual Oculus Rift este 6 de enero, el enfoque ha sido sobre el contenido visual que pueda estar disponible para los usuarios. Sin embargo, la empresa especializada en audio Sennheiser dice estar ya preparada para captar tus oídos, no tus ojos.

Sennheiser anunció el miércoles, durante el primer día oficial de la feria internacional de electrónica de consumo CES 2016, su nueva estrategia enfocada en el "sonido inmersivo 3D" que ellos esperan transformará la experiencia para los videojuegos de realidad virtual.

Según Sennheiser, ellos han creado un algoritmo que resalta los sonidos para dar la sensación de escucharlos en 360 grados dentro de los juegos para la realidad virtual.

Los productos con esta tecnología llevarán la nueva marca AMBEO de Sennheiser.

"El audio 3D es la nueva frontera de la excelencia y está listo para transformar la experiencia auditiva de los usuarios a través de un rango amplio de aplicaciones; desde juegos para la realidad virtual hasta la producción de audio y radiodifusión", dijeron los presidentes ejecutivos de Sennheiser, Daniel Sennheiser y Dr. Andreas Sennheiser.

Los desarrolladores de videojuegos Soulpix están entre los primeros colaboradores con Sennheiser para este proyecto. Soulpix utilizó AMBEO para su nuevo juego para la realidad virtual Eden, que se podrá probar durante CES.

Además, en otro intento por subirse a la ola de la producción de contenidos de video en 360 grados por los usuarios, Sennheiser lanzará un micrófono dedicado para la realidad virtual. El micrófono captura audio de alta calidad en cuatro cuadrantes y estará disponible en el tercer trimestre de 2016. Para 2017 la empresa hará disponible un software especial para la postproducción auditiva del contenido para la realidad virtual.

Este micrófono se une a otros accesorios para la realidad virtual que han sido presentados esta semana en esta ciudad, incluyendo cámaras que graban video en 360 grados y hasta un controlador de videojuegos que utilizas con los pies.

Sigan aquí toda la cobertura de CNET en Español durante la feria de electrónica CES 2016 desde Las Vegas.

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