Second Life: 11 años de vida alterna, avatares y vampiros

Second Life sigue siendo el mundo virtual donde la gente puede tener una segunda vida, pero algunas cosas han cambiado. Hoy hay zombis, vampiros y muchas cosas más.

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Second Life
 

Molly Zenovka 
era mi nombre en 'Second Life'. Nunca fui lo suficientemente constante para tener amigos o una casa ahí. Creo que ni siquiera pude cambiar de atuendo. Así que me fui y después de dos años volví para dar un vistazo.

Second Life es una plataforma que, de alguna manera, libera el álter ego de las personas en un mundo digital. Ese "otro yo" vive y se relaciona a través de un avatar, establece conversaciones con otros, asiste a reuniones, camina, corre o vuela. Al menos así era en 2004, cuando los laboratorios Linden provocaron pasiones encontradas. Durante los primeros años a partir de su lanzamiento cientos de negocios y universidades comenzaron construir sus edificios para operar desde SL. Después llegó el desencanto y miles de usuarios, como yo, dejaron de interesarse en la segunda vida. La razones fueron muchas, pero las principales tenían que ver con la demanda de ancho de banda que la aplicación necesita para funcionar y con la complejidad de encontrar un rol. SL no es un videojuego, por lo tanto no hay claridad en lo que tienes qué hacer. Debes encontrar tu propio rumbo.

Hoy las cosas han cambiado un poco. Esto fue lo nuevo que encontré.

Zombis y vampiros

Como lo leyeron. Antes, los usuarios sólo tenían opción de crear un avatar con forma humana, ahora puedes ser un zombi o vampiro y asistir a las convenciones que se celebran especialmente para ellos. También puedes tener un avatar con forma humana y eventualmente convertirte en monstruo. Si, algo así como tener una segunda identidad en la segunda vida.

Avatares

No hay manera de que los avatares de SL me gusten. Lo pensaba hace 10 años y lo mantengo: son  toscos, se mueven con cierta rigidez y están muy lejos de parecer personas animadas. Y son así porque, de lo contrario, el consumo de ancho de banda sería irreal. Sin embargo, nunca, en la historia de Second Life, han existido tantas herramientas para que los desarrolladores mejoren o construyan sus propios avatares con gran detalle. Además de personas virtuales, se pueden diseñar animales, robots, gadgets, ropa o muebles, por mencionar algunas cosas.

La tienda

Se venden avatares con diseño exclusivo de mujeres, hombres, niños, mascotas, vampiros, robots, artículos de decoración, juguetes tecnológicos, ropa, armas (si, armas) y todo lo que podrías comprar en el eBay de la vida real. Cuesta dinero real.

Lentes de realidad aumentada

Los lentes Oculus Rift son la nueva propuesta de Second Life para que los usuarios tengan una experiencia inmersiva. El avatar deja de verse a si mismo para ver a través de sus ojos virtuales. Aún está en etapa de prueba tanto para usuarios como para desarrolladores que deseen mejorar la experiencia de estos lentes.

Las guías

Existen dos tipos de guía. La de los usuarios recién llegados que sugieren cierta ruta para empezar a adaptarte al mundo virtual y la de los habitantes de más tiempo que indica cuáles son las cosas interesantes que están sucediendo en Second Life. Todas las semana su publica una nueva agenda en el blog que puede incluir conciertos, fiestas, obras de teatro o conferencias. 

Lugares y eventos

Todos los días puedes revisar la lista de ‘destinos sugeridos’, ‘lo más recomendable’ y ‘los próximos eventos’. En cada caso se indica el número de avatares que están participando, lo cual es una gran ayuda si lo que quieres es relacionarte con avatares de todo el mundo. En este momento, el destino ‘Beachwood Club’ tiene 44 personas y, al parecer, hay un DJ que los avatares de por aquí aman con locura. Nadie baila bien. Ya les digo, los avatares se mueven con torpeza.

El sexo

Se ha hablado mucho sobre el contenido pornográfico de Second Life. Si bien no existe en todas las zonas, en muchas te encontrarás avatares medio desnudos o usuarios haciendo propuestas indecorosas. Pero no es tan sencillo… Para hacer que dos avatares estén abrazados o en posiciones que denoten un relación sexual se necesita un gran dominio del sistema y mucha inversión de tiempo, así que cuando algunos usuarios  o desarrolladores lo logran es más un éxito técnico que cualquier otra cosa.

Esto es importante: no hay manera de saber donde verás escenas porno, no existen advertencias, por eso SL es una plataforma para mayores de 18 años.

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