Oculus abre tienda y 'hub' de contenidos de realidad virtual

La unidad de Facebook presentó oficialmente sus gafas de realidad virtual Oculus Rift para el consumidor, y la plataforma donde ellos podrán guardar, comprar y compartir su contenido y experiencias.

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Oculus Home será el software que servirá como el hogar para el contenido virtual del usuario. James Martin/CNET

SAN FRANCISCO -- Cuando las gafas de realidad virtual Oculus Rift para el consumidor salgan al mercado, los usuarios también tendrán un lugar donde encontrar su contenido y a sus amigos, dijo la compañía el jueves.

Oculus VR, la propiedad de realidad virtual de Facebook, presentó el portal de software para el Rift llamado Oculus Home. Este software funcionaría como el lugar donde el consumidor podrá almacenar todos sus juegos, comprar algunos nuevos y también compartir con sus amigos en línea, dijo el vicepresidente de producto de Oculus, Nate Mitchell. El anuncio se hizo durante un evento de prensa a días del comienzo de la conferencia de videojuegos E3 2015. Puedes revivir la experiencia a través de nuestro blog del evento.

En la demostración de Oculus pudimos ver que el software sería como una pantalla que aparecería dentro del mundo virtual. En la esquina superior izquierda se ve una señal de Wi-Fi, del logotipo de Bluetooth, lo que parece ser un indicador de la batería como porcentaje e icono, y cuatro puntos que podrían indicar el almacenamiento de la memoria del Rift. (Le hemos solicitado más información al respecto a Oculus. Actualizaremos esta nota cuando contesten).

Los menús que se pueden ver incluyen uno para favoritos, para cosas nuevas y para el contenido visto recientemente. Lo interesante, y se puede notar en la imagen de arriba, es que Oculus Home también será donde el usuario podrá encontrar las películas que actualmente está desarrollando Oculus. Un argentino está detrás de la animación de estas películas.

Además, Mitchell explicó que el usuario no tiene que gestionar sus jugadas o contenido desde las gafas porque habrá una interfaz en 2D para la pantalla de la PC.

En la sección de cosas nuevas se encontrará la tienda de juegos. Oculus presentó tres juegos que estarán disponibles para jugar en E3 2015 en Los Ángeles la próxima semana y cuando se lance el producto. Estos juegos son Eve: Valkyrie, Edge of Nowhere y Chronos.

Oculus VR también lanzará una plataforma para que los desarrolladores puedan subir sus juegos y solicitar ser aceptados por Oculus para incluir en su tienda. Para acelerar el desarrollo de los videojuegos independientes para el Rift, Oculus invertirá US$10 millones, dijo Anna Sweet, la líder de la estrategia para desarrolladores.

Oculus VR no divulgó el precio de los videojuegos ni tampoco el precio del paquete que incluirá las gafas Rift, un sensor que rastrea el movimiento del usuario y el control de Xbox. La empresa confirmó que saldrán al mercado a principios de 2016 y que comenzará a aceptar pedidos anticipados a fines de 2015.

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