guía de compras navideñas

Frente a frente ... Project Morpheus vs. Oculus Rift

El Project Morpheus de Sony plantea la primera afrenta de verdad al Oculus Rift, el rey de la realidad virtual. Los comparamos en el marco del GDC.

SonyProjectMorpheus.JPG
Nuestra reportera, Vanessa Hand Orellana, se pone las gafas de realidad virtual Project Morpheus de Sony por primera vez.Foto de Crédito: Claudia Cruz/CNET


Si eres un gamer de verdad, sabes que el futuro está en las gafas de la realidad virtual.

Durante la conferencia de desarrolladores de juegos Game Developers Conference 2014 (GDC) en San Francisco, Sony Computer Entertainment dio a conocer su muy esperada propuesta para el mundo de la realidad virtual: las gafas Project Morpheus.

Aún en fase de prototipo, el Project Morpheus son unas gafas livianas con una montura de plástico duro y una pantalla de 1080p. Se pueden ajustar a tu cabeza y tienen una tapa de silicona que cubre tus ojos.

En el stand de Sony en GDC pude jugar The Deep con Project Morpheus y la experiencia fue bastante divertida. Es obvio que ésta es una versión para desarrolladores y no para consumidores, porque hubo un rezago entre mis reacciones y las reflejadas en el videojuego (conocido, en inglés, como latency). También, la tapa de silicona no cubrió bien mis ojos.

Según Joby Hirschfeld, director creativo para Sony cuyo equipo maneja este proyecto, tiene tres años trabajando en Project Morpheus. "Esta es la primera versión," dijo. "Esperen un poco y ya verán".


OculusRift.JPG
Vanessa Hand Orellana con el Oculus Rift en GDC 2014.Foto de Crédito: Claudia Cruz/CNET


A varios pasos del stand de Sony, me topé con Oculus y sus gafas Rift. Algo muy evidente es que el Oculus Rift tiene meses de desarrollo de ventaja sobre Sony Project Morpheus.

Según el presidente ejecutivo de Oculus, Brendan Iribe, aún no está completamente contento con esta versión del Rift – que es la segunda versión disponible para los desarrolladores (DK2) – a pesar que, en su opinión, es mucho mejor que la primera que trajeron a GDC en 2013. 

Iribe explicó que antes de lanzar el producto para el consumidor promedio les falta mejorar la ergonomía de las gafas, hacerlas más livianas, mejorar la resolución y la velocidad de reacción. “La meta es crear una experiencia cómoda de realidad virtual”, dijo Iribe. “Hay personas que lanzarían algo así al mercado, pero nosotros queremos estar seguros de que será algo bueno”.

Para Iribe, el Rift estará listo cuando el usuario “realmente sienta que está presente dentro del videojuego”. Iribe no quiso dar una fecha de lanzamiento de su versión para el mercado general, pero dijo que cuando salga al mercado quiere que el precio sea entre US$300 y US$400. No negó la posibilidad que esté disponible para Navidad.

“Estamos intentando mantener el costo lo más asequible posible”, dijo. “Está casi listo para el consumidor”.

Para mí, la experiencia con el Oculus Rift fue más inmersiva que con Project Morpheus. Desde hace tiempo Oculus puso el Rift a disposición de los desarrolladores y, también, del público en varias ferias de tecnología. Todo esto le ayuda a Oculus a llegar a un producto final más rápidamente.

Sin embargo, Sony Computer Entertainment, con su gran experiencia en el sector de los videojuegos con una amplia oferta de consolas, videojuegos y accesorios, será una fuerte competencia para Oculus en el espacio de la realidad virtual. Además, Sony tiene una enorme fuerza de ventas, presencia mundial, marketing, reconocimiento de marca y la capacidad de ofrecer Morpheus como parte de un paquete junto con sus juegos o el PS4.

A fin de cuentas, si eres un gamer, esta competencia en este nuevo sector de la realidad virtual te traerá mayor innovación y, quizá, menores precios y mejores productos.

Close
Drag