Naughty America caldea la relación entre la pornografía y VR

La productora de películas XXX mostró partes de sus filmes para adultos a los presentes en la feria de videojuegos E3 2016 como una opción de contenido para la realidad virtual más allá de los videojuegos.

Las películas porno de Naughty America para las gafas de realidad virtual son muy realistas, pero técnicamente no son de VR de verdad.

Foto de Claudia Cruz/CNET

LOS ÁNGELES -- En el último pasillo, muy detrás de los puestos de Ubisoft, Warner Brothers y Bethesda Softworks, un grupo de personas, en su mayoría hombres, hicieron fila este miércoles para ver pornografía a través de gafas de realidad virtual.

Cada hombre, con la valentía suficiente como para ver porno en público a las 10:30 de la mañana durante la feria de videojuegos E3 2016 en esta ciudad, pudo elegir entre ver los videos -- producidos por Naughty America --, desde la perspectiva de una mujer o de un hombre. Por temas periodísticos decidí tener la experiencia completa y ver el filme disponible desde la perspectiva de una mujer y los tres disponibles como si fuera un hombre. La experiencia, sin duda, fue inolvidable.

Naughty America comenzó a grabar videos pornográficos hace un año y mostró los primeros resultados en San Diego Comic-Con 2015, pero no en un salón de exhibiciones, sino como en evento privado en un restaurante. Luego, asombró a los asistentes, incluyendo a mi colega Vanessa Hand Orellana de CNET en Español, en CES 2016 este pasado enero de 2016 con muestras de sus grabaciones pornográficas en 180 grados.

Desde entonces han producido 50 títulos que se pueden ver en las gafas de realidad virtual que están disponibles actualmente, como las Samsung Gear VR, Google Cardboard, Oculus Rift y HTC Vive.

Sin embargo, los videos son exactamente eso: videos y no experiencias inmersivas de VR. El usuario no tiene manos virtuales para tocar y agarrar a la pareja. Además, la imagen no está en 360 grados. En su lugar, las películas son de 180 grados, algo que da la sensación al usuario de estar en una sala de cine IMAX y no dentro de una habitación o al costado de una piscina.

Pero, tal vez, esos detalles técnicos le importen poco al usuario final, quien quizá busca, a través de las gafas de realidad virtual, tener una experiencia visual con una pareja desnuda, de carne y hueso pero virtual, que se encuentra al frente, al lado o encima de él o ella.

Close
Drag

En E3, Naughty America usó cuatro gafas Samsung Gear VR para mostrar estas experiencias a los asistentes de E3 2016, quienes nerviosamente esperaron su turno, rodeados todo el tiempo de imágenes de mujeres en ropa femenina en el stand de Naughty America.

La experiencia desde la perspectiva de la mujer comienza con dos mujeres en el video, la pareja ya desnuda y el cuerpo de una mujer, o sea, la persona con las gafas, sentada vestida sólo con una tanga. En los primeros minutos están las dos mujeres solas cuando de repente entra a la escena el esposo de la mujer digital y él se integra al juego.

Los videos son gráficos y explícitos. Al principio, la experiencia no se diferencia mucho de ver una película porno en televisión. Pero, luego el usuario se da cuenta de que la acción se realiza no a unos metros de distancia sino sobre el cuerpo de su avatar, ya que puede observar su pecho, abdominales y todo lo demás -- virtualmente hablando, claro. La experiencia duró un total de unos 10 minutos.

Los videos 4K de alta definición se pueden descargar desde la página Web de Naughty America a un móvil, una tableta, una PC y hasta a un Roku, pero sólo después de que el usuario se decida por el plan de suscripción. Las posibilidades incluyen US$6 al mes para una suscripción anual o US$25 por sólo un mes. Cada video tiene una duración de 45 minutos. Algunos son archivos de 2GB.

Ian Paul, director de informática de Naughty America, piensa que la relación entre la industria de videojuegos y la pornografía crecerá, ya que las gafas de realidad virtual se podrán usar para contenido más allá de los juegos.

Los asistentes a E3 2016 son un "sector demográfico apropiado porque les gusta probar cosas nuevas y están emocionados con VR", dijo Paul en una entrevista.

"El contenido adulto puede ser la forma como los jugadores se toman un respiro de los videojuegos", explicó Paul.