CNET también está disponible en español.

Ir a español

Don't show this again

WhatsApp: Cómo hacer videollamadas de grupo Disney Plus Películas para combatir la claustrofobia Series españolas para ver durante el encierro Audífonos inalámbricos con cancelación de ruido y baratos Sling TV
CNET en Español podría recibir una comisión de estas ofertas.

Gurús de Pixar ganan Premio Turing, mayor presea en industria de cómputo

Pat Hanrahan y Ed Catmull ayudaron a desarrollar la tecnología gráfica que permitió la realización de Toy Story y revolucionó el cine por computadora.

Pixar's Toy Story 4 built on decades of pioneering computer graphics work.

Toy Story 4 de Pixar fue hecha con décadas de experiencia en el trabajo de gráficos por computadora.

Disney/Pixar

Dos empleados de los originales Pixar Animation Studios ganaron el Premio Turing por el desarrollo de la tecnología de gráficos hechos con computadora que fue clave para crear Toy Story, el primer largometraje estelar de animación cuyos gráficos se hicieron en computadora y que ahora están integrados en todos los teléfonos móviles y computadoras portátiles. El premio, a veces llamado el premio Nobel de la industria del cómputo, fue otorgado a Pat Hanrahan y Ed Catmull, anunció el miércoles 18 de marzo la Association for Computing Machinery.

Ed Catmull, a computer graphics pioneer who was Pixar's first president

Ed Catmull fue el primer presidente de Pixar.

Deborah Coleman/Pixar

"Es una sorpresa", dijo Hanrahan al enterarse de que ganó el premio, que se otorga anualmente sin que los candidatos sean informados de antemano. Catmull tuvo una reacción muy parecida.

En el circuito de informáticos, sin embargo, la noticia dista mucho de ser impactante dada la importancia que tienen los gráficos por computadora. Catmull creó una tecnología fundamental que ayudó a distanciar los gráficos de computadora de los modelos de estructura de alambre que se usaban para visualizar objetos con superficies curvas. Asimismo, se le ocurrió el mapeo de texturas, que permite que un diseñador pegue efectivamente una imagen 2D a la superficie de un objeto 3D para una apariencia más realista. Catmull fue el primer presidente de Pixar, nacida en 1986, de Lucasfilm, de George Lucas y que Steve Jobs financió y luego fue su director ejecutivo.

Pat Hanrahan, a computer graphics pioneer who worked at Pixar and now is at Stanford University.

Pat Hanrahan trabajó en Pixar de 1986 a 1989 y ahora trabaja en la Universidad de Stanford.

Andrew Brodhead/Universidad de Stanford

Por su parte, Hanrahan, ahora profesor en el Laboratorio de Gráficos de Computadora de la Universidad de Stanford, trabajó en Pixar de 1986 a 1989. Fue fundamental para crear el software RenderMan, de la compañía, el cual automatiza tareas de los gráficos de computadora  como la determinación de cómo se refleja la luz en las diferentes texturas de los objetos. Renderman fue usado para Toy Story, lo mismo que para todas las demás películas de Pixar. Asimismo, el software fue utilizado en 44 de los pasados 47 filmes que fueron nominados por la Academia por su trabajo en efectos visuales —incluidas películas como Avatar, Titanic, la trilogía de Lord of the Rings y varias de las películas de Star Wars.

El Premio Turing, que entrega US$1 millón gracias al impulso financiero de Google, se ha otorgado a inventores de la tecnología de encriptación que protege las comunicaciones y el comercio electrónico, a los inventores del chip diseñado en todos los teléfonos móviles, entre otras figuras de la industria.

Reproduciendo: Mira esto: Así se animó la película Toy Story 4
5:33