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Videojuegos

Oculus ya tiene soporte para movimiento completo

La compañía ha lanzado una actualización para el casco de realidad virtual Oculus Rift que pretende hacerlo aún más inmersivo.

Sarah Tew/CNET

La última actualización de las gafas Oculus Rift añade soporte completo para el seguimiento de movimiento a escala ambiente. Ahora puedes ponerte el casco, iniciar el juego y dar un paso en la vida real, porque tu personaje también se moverá contigo.

Mientras que las HTC Vive -- una de las principales rivales de Rift en VR -- ha apoyado este nivel de seguimiento de movimiento desde su lanzamiento, Oculus lo permitía de forma beta. Ahora la empresa dice que ha pulido la característica lo suficiente par ser "totalmente compatible", de acuerdo con las notas en la versión de actualización de la compañía.

La experiencia que hemos tenido con las Vive nos deja saber que el movimiento a escala agrega un nivel de inmersión en los juegos. Imagínate investigar una escena del crimen en un videojuego, y realmente ser capaz de caminar por la escena y recoger pistas. Anteriormente con las Rift, nos limitábamos a estar de pie o sentados en un lugar, y teníamos que confiar en los controladores para movernos.

Adentrarse a la realidad virtual con las Rift sigue siendo una propuesta cara; el auricular y los controladores cuestan US$600 y no incluyen el equipo de gama alta que necesitarás para que funcionen. Para algunos jugadores, la adición de VR a escala ambiente podría hacer que ese costo parezca razonable.

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