Oculus VR presenta oficialmente las gafas Rift y controles Touch

En un evento para la prensa, la empresa propiedad de Facebook presentó un festival de videojuegos y novedades para sus gafas de realidad virtual Oculus Rift, versión del consumidor, incluyendo unos nuevos controles.

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Oculus VR presentó sus gafas Rift para el consumidor y los nuevos controles Touch. James Martin/CNET

SAN FRANCISCO -- Oculus VR presentó oficialmente sus gafas de realidad virtual Oculus Rift en versión para el consumidor, aunque aún no dijo cuánto costarán. La empresa confirmó que saldrán al mercado a principios de 2016 y que comenzará a aceptar pedidos anticipados a fines de 2015.

"El Rift te dará la magia de la presencia. Es como que si estuvieras realmente allí", dijo Brendan Iribe, el presidente ejecutivo de Oculus. "Nos tomó años desarrollarlo con el mejor equipo que pudimos reunir".

Oculus hizo su presentación en los estudios de animación que tiene en esta ciudad, días antes del comienzo de E3 en Los Ángeles, una de las conferencias de videojuegos más importantes del año. Las principales rivales de las gafas Rift, las Project Morpheus de Sony y las HTC Vive también tendrán presencia y novedades en E3. Las Vive saldrán al mercado a finales de 2015.

Sin embargo, este jueves Oculus hizo un anuncio que le dará una clara ventaja sobre los productos de HTC y Sony. Iribe anunció una alianza con Microsoft que incluye la compatibilidad del control del Xbox One con las Rift, así como la posibilidad de ver los juegos de la consola en las gafas de Oculus a través de las funciones de sincronía de dispositivos que ofrece Windows 10.

"Creemos que podremos desencadenar el potencial para millones de desarrolladores en todas partes, quienes podrán trabajar nativamente con Windows 10", dijo Phil Spencer, el líder del equipo de Xbox para Microsoft, quién añadió que los usuarios del Xbox One podrán jugar juegos como Halo y Forza a través de las Rift. "Funcionará desde el primer día... Es una buena oportunidad para aumentar la colaboración entre las dos compañías".

Las Oculus Rift se venderán con varios componentes que incluyen las gafas, la cámara de seguimiento de movimiento y el controlador de videojuegos del Xbox.

El fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, presentó un prototipo de los Oculus Touch, unos controles para las manos que permitirán que los jugadores tengan la sensación de tocar y levantar los objetos dentro de sus experiencias de realidad virtual. Los Touch serán inalámbricos.

Iribe dijo que el Rift tendrá dos pantallas OLED que ofrecerán imágenes definidas sin pixelización y con un campo de vista amplio.

Las Rift tiene audífonos integrados, pero también se pueden usar unos externos según la preferencia del usuario. Las gafas incluyen un botón para cambiar la distancia de los lentes para ajustarse a los ojos del usuario. Las Rift, dijo Iribe, son livianas y se colocan en la cabeza como una gorra de béisbol. El otro componente es la cámara de seguimiento, que se conectará directamente a la PC.

"Hemos estado refinando la ergonomía ya por algunos años", expuso Iribe. Oculus VR también anunció el lanzamiento de una tienda y plataforma para videojuegos de realidad virtual llamada Oculus Home.

Existía mucho interés en el lanzamiento de las Oculus Rift para el consumidor desde que el prototipo se puso a disposición de los desarrolladores de software en agosto de 2012, después de una exitosa campaña en el sitio de recaudación de fondos Kickstarter. Unas 9,522 personas contribuyeron al proyecto para juntar un total de US$2,437,430.

Oculus VR dijo que distribuyó unas 56,334 unidades de su primer prototipo a más de 114 países.

Tras su salida, las Rift recibieron elogios por ser las gafas de realidad virtual con la mejor tecnología hasta el momento gracias a sus nítidas gráficas, una tecnología que reducía el rezago entre imágenes y, tal vez más importante, causaba menos nauseas al usarlas por un rato.

Tras el primer protipo de Oculus, la competencia se ha intensificado. En marzo de 2014, Sony reveló las gafas de Project Morpheus con un alto nivel de tecnología; y en enero de 2015, en CES 2015, la fabricante de dispositivos HTC reveló las Vive, unas gafas que desarrolló en colaboración con la firma de tecnología de videojuegos Valve. Y en abril de 2014, Facebook adquirió a Oculus por US$2,000 millones.

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