Oculus Rift pone a la venta su Dev Kit 2 a US$350

Oculus lanza su segundo kit para desarrolladores, que está aún más cerca de lo que será la versión para el consumidor.

camera_dk2_1.jpg
El Development Kit 2 de Oculus Rift ya está a la venta por US$350, y se espera comience a distribuirse en julio. Crédito: Oculus


La visión de Oculus de los videojuegos de realidad virtual dio un paso más hacia volverse realidad con la puesta en venta del segundo kit de desarrolladores de sus gafas Rift (DK2).

Los desarrolladores de videojuegos pueden comprar las gafas hoy por US$350, las cuales se espera comiencen a ser distribuidas en julio. Oculus dijo que muchas de las funciones de las gafas ya están listas para el jugador promedio. Estas incluyen “avances técnicos clave” como una pantalla de alta resolución y monitoreo de movimientos de la cabeza con poco rezago de reacción (latency).



El DK2 está inspirado en parte por el prototipo Crystal Cove de Oculus, incluyendo una pantalla OLED de baja permanencia para reducir los mareos (según explica Oculus en el video de abajo, la pantalla reproduce las imágenes menos veces e intercala una pantalla negra entre imágenes para que no te marees al intentar seguir las imágenes en movimiento). Es una pantalla de alta resolución de 960x1,080 en cada ojo, para mejorar la claridad, color y contraste.

La cámara externa con monitoreo del movimiento de la posición de la cabeza, que muestra un menor rezago de reacción, le permitirá a los jugadores asomarse en las esquinas o encogerse para mirar más de cerca los objetos virtuales, dijo Oculus, al tiempo que apuntala la precisión del monitoreo de posición que mejorara la reproducción de movimientos reales dentro del juego.

Otras mejoras del DK2 incluyen mejor monitoreo de la orientación, capacidad de hacer pruebas de reacción de juego, una ranura USB en las gafas, mejor óptica, un Software Development Kit rediseñado y la optimización para integrar al Oculus Rift con los motores de juego Unity y Unreal Engine 4. Oculus también ha eliminado su caja de control, que no era muy popular.

A pesar de las mejoras, Oculus dijo que todavía hay carencias en la “experiencia total”, y que Rift aún no está listo para los jugadores.

“DK2 aún no es el Holodeck [cuarto de realidad virtual de Star Trek], pero es un paso importante en la dirección correcta”, dijo la empresa.