Oculus Rift detiene desarrollo para Mac; se concentra en Windows

Oculus sabe que Windows es una plataforma mucho más usada que Mac, y prefieren terminar el software para Windows y después concentrarse en las computadoras de Apple.

Close
Drag

Oculus Rift dijo que se concentrará en desarrollar las gafas Oculus Rift compatibles con el sistema operativo Windows, y que por ahora pone en pausa el desarrollo de las gafas compatibles con OS X (Mac) y Linux.

La compañía, propiedad de Facebook, hizo el anuncio sin bombo ni platillo. La información se reveló en un artículo informativo en el que se describen los requerimientos para utilizar Oculus Rift con computadoras Windows.


"Nuestro desarrollo de OS X y Linux se puso en pausa para concentrar nuestro esfuerzo en ofrecer una experiencia de realidad virtual de alta calidad entre hardware, software y el contenido en Windows", dijo Atman Binstock, arquitecto en jefe de Oculus Rift. "Queremos regresar a desarrollar para OS X y Linux, pero aún no tenemos una cronología".

Oculus dice que la configuración recomendada para que una PC pueda entenderse con Oculus Rift es una tarjeta NVIDIA GTZ 979 o AMD 290, un procesador Intel i5-4590 y 8GB en RAM. Según la página de Intel, ese procesador recomendado cuenta con 6MB de caché y tiene una velocidad de 3.7GHz.

Los usuarios de Mac no se deben sentir tristes, pues todavía falta un poco de tiempo para que las gafas lleguen al mercado -- y quizá para ese momento Oculus haya retomado el desarrollo para OS X y Linux. La propia compañía confirmó hace unos días que las gafas Oculus Rift llegarán en 2016.