Oculus, más cerca de lanzar nuevas gafas de realidad virtual

El prototipo Crescent Bay promete una mejor pantalla y sensores para seguir los movimientos del jugador mientras usa el dispositivo.

Tecnología de vestir
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El nuevo prototipo de Oculus llamado "Crescent Bay" incluye audífonos. Oculus

HOLLYWOOD, California -- Oculus VR dio otro paso hacia el lanzamiento público de su tecnología de realidad virtual tras mostrar un nuevo prototipo con imágenes de mejor calidad y la promesa de meter más a profundidad a los usuarios en los mundos digitales.

La compañía ha desarrollado un nuevo prototipo llamado Crescent Bay. El aparato, que según Oculus aún no está listo para ser lanzado al público en general, tiene una nueva tecnología de pantalla y audífonos integrados. El dispositivo también puede seguir al jugador cuando da una vuelta completa.

Esta medida es un paso fundamental para Oculus, que fue adquirida por Facebook en una operación por US$2,000 millones en marzo. La empresa está alistándose para el lanzamiento de sus gafas Oculus Rift, que se espera suceda el año entrante.

"Realmente nos estamos apurando con la versión para los consumidores", dijo Brendan Iribe, presidente ejecutivo de Oculus, durante su presentación en la conferencia para desarrolladores de Oculus en esta ciudad.

Hay mucho sobre la mesa. Otras empresas han anunciado dispositivos rivales, incluyendo PlayStation, la división de consolas de videojuegos de Sony, que creó un dispositivo de realidad virtual llamado Project Morpheus. Otros, como Google y Technical Illusions, han creado sus propios productos, al igual que empresas más pequeñas que han creado gafas que funcionan con teléfonos y tabletas. También otras empresas han generado prototipos en sus laboratorios, que no se han anunciado públicamente.

"Hay una carrera a todo vapor para establecer la próxima plataforma", dijo Michael Abrash, el científico en jefe de Oculus.

Otro obstáculo: cuando salga a la venta la versión para el consumidor de las gafas de Oculus, va a requerir contenido como películas, videojuegos y más. Preparar a los desarrolladores para trabajar con los dispositivos y herramientas de la empresa desde ahora es una parte importante de ese proceso. Microsoft, Google, Apple y Facebook han realizado esfuerzos de ese tipo en el pasado con relación a otros productos.

Las conferencias de desarrolladores son particularmente populares entre la élite de tecnología porque ayudan a generar interés en sus dispositivos y servicios. Oculus reunió a unos 1,000 desarrolladores para su conferencia aquí para hablar de las mejores prácticas, intercambiar estrategias para el desarrollo de juegos y discutir los esfuerzos futuros para sus dispositivos.

Los desarrolladores atiborraron las salas durante el evento de dos días con demostraciones del software y aparatos más recientes, mostrando orgullosamente proyectos que van desde juegos de alta calidad hasta prototipos. Los prototipos no estuvieron enfocados solamente en la tecnología Oculus. Los desarrolladores también trajeron sus propias variantes de las gafas de realidad virtual Cardboard de Google, un dispositivo que fue presentado en junio. Para muchos de los presentes, el evento no fue sólo sobre Oculus sino sobre la tecnología de realidad virtual en general.

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Con la colaboración de Gabriel Sama.