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​Reed Hastings: el contenido VR es el futuro, pero no para Netflix

El presidente ejecutivo del servicio de 'streaming' sabe que VR es el futuro, pero dice que, por ahora, cansa verlo por más de 20 minutos.

Claire Reilly/CNET

Nadie en la sala se cansaría de pasar horas viendo episodios de su serie favorita en Netflix. Pero ver contenido en formato de realidad virtual (VR) con unas gafas especiales puestas en la cabeza sería muy cansado después de los primeros 20 minutos.

Al menos así lo cree el presidente ejecutivo de Netflix, Reed Hastings.

"Te cansas después de 20 minutos", dijo Hastings en una entrevista con el sitio Venture Beat después de que se le preguntó su propuesta para el mercado de realidad virtual. "Estamos concentrados en una experiencia de recostarte y relajarte".

Para Netflix es importante el tiempo que los usuarios pasan en su plataforma, y que se cansen en 20 minutos viendo contenido en realidad virtual no sería una buena noticia. Tan sólo en 2015 los usuarios de Netflix pasaron en promedio 1 hora y 33 minutos al día en la plataforma, según un reporte de Time.

Para complementar lo dicho por Hastings, Ted Sarandos, director de contenido en Netflix y que casi siempre se le ve junto a Hastings en los eventos, agregó: "No me imagino poniéndome unas gafas VR mientras me siento en el sofá con mi esposa por dos horas y simplemente desaparecer".

A pesar de que el negocio de realidad virtual comienza a dar destellos de vida con las gafas de compañías como Google, Samsung, Sony, LG, Huawei, entre muchas otras fabricantes, Netflix parece concentrada en expandir su presencia global y agregar más contenido original.

Con una presencia en 190 países y unos 80 millones de usuarios en todo el mundo, Netflix tiene una aplicación para algunas gafas de realidad virtual como Cardboard de Google y Oculus Rift de Facebook, pero el contenido no está adaptado para las gafas, lo que significa que se ve de la misma manera que en un teléfono o tableta.

Por último, Hastings dijo que la realidad virtual tiene un futuro prometedor, pero en otras áreas alejadas de su negocio. "Creo que será [la realidad virtual] muy importante para el mercado de videojuegos. Espero un gran impacto ahí".

El jueves, Netflix anunció una herramienta para aplicaciones en iOS y Android. Con ésta, los usuarios pueden modificar la calidad de video del contenido reproducido sobre una conexión celular y así ahorrar megas.

Reproduciendo: Mira esto: Lo que viene y lo que se va de Netflix en mayo de 2016
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