'Need for Speed' cautiva con sus gráficas y narrativa realista

La franquicia de videojuegos de carreras de carros lanzará pronto su más reciente, innovadora e inmersiva versión con la promesa de ganarse a todos los 'gamers'.

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La nueva entrega del videojuego Need for Speed no se parecerá a las anteriores.

Claudia Cruz/CNET

REDWOOD CITY, California -- Con el pasar de los años los videojuegos han tomado un aire cinematográfico. Las ilustraciones son más realistas, los guiones son más elaborados y los personajes son más humanos. Pero un videojuego de carreras de carros nunca había combinado todas estas cosas -- hasta ahora.

Need for Speed (2015), de las casas editoriales Electronic Arts (EA) y Ghost Games, es la más reciente entrega de la franquicia del mismo nombre. Sin embargo, esta versión es un reinicio completo del videojuego con carros nuevos que se pueden personalizar y que son realmente parte de la cultura urbana, con una narrativa inmersiva y con misiones donde el jugador puede ganar dinero o mejorar su reputación.

La primera versión de Need for Speed se lanzó en 1994 y desde entonces se han lanzado más de 20 versiones. La franquicia ha vendido más de 140 millones de unidades de estos videojuegos. Pero con la llegada de nuevas consolas y nueva tecnología también ha llegado el momento de actualizar el juego.

"Hemos logrado algo que pensamos será la base precisa para lo que debería ser Need for Speed en el futuro", dijo el productor ejecutivo de Ghost Games, Marcus Nilsson, desde las oficinas de EA en esta ciudad el martes. "Es un juego realmente fundado en la cultura de carros urbanos".

EA y Ghost Games invitaron a algunos miembros de la prensa a probar Need for Speed y lo más impresionante es que te sientes como si estuvieras dentro de una de las películas de The Fast and the Furious. Esto se debe a que EA y Ghost Games incorporaron actores dentro del mismo videojuego en vez de personajes animados. Nilsson explicó que usaron una tecnología vanguardista llamada "real-time compositing" que crea una composición en tiempo real sin interrupción de la película o la animación. Esto hace que el jugador se sienta sumergido en la historia del videojuego como si fuese uno de los personajes.

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Los modos del videojuego Need for Speed son representados por cincos personajes: Spike, Manu, Amy, Robyn y Travis.

Claudia Cruz/CNET

Estos personajes representan los cinco nuevos modos para jugar al videojuego: Speed, Style, Build, Crew y Outlaw, y son los hilos que guían la narrativa y el juego:

  • Speed, o velocidad, es representado por el personaje de Spike, quien emula a Magnus Walker, un corredor de carros de Los Ángeles. Como jugador de Need for Speed, puedes pasarte todo el juego en el modo "Spike" relacionándote con él en la discoteca, en el garaje o de carreras por las calles de la ciudad ficticia de Ventura Bay.
  • Style, o estilo, es representado por el personaje de Manu, quien admira a Ken Block, un corredor de Los Ángeles reconocido por su estilo único de hacer trucos con los carros. Si escoges el modo de Style, te lo pasarías haciendo trucos y mejorando tu reputación con tus maniobras.
  • Build, o construir, es el modo representado por Amy, una experta en mecánica y la personalización de carros. El ídolo de Amy es el fenómeno japonés Nakai-san, reconocido por los carros que arregla. Lo interesante de esta versión de Need for Speed es que puedes pasar tiempo arreglando y diseñando tu carro por dentro y por fuera y este tiempo no sólo te ayudaría a ganar más velocidad sino que también eleva tus puntos de estilo.
  • Crew, o equipo, lo representa el personaje de Robyn. Durante este modo, el jugador hace carreras contra otros carros en su equipo pero en comunidad y no como enemigos. Este personaje se elaboró con el crew de Chicago, Risky Devil, en mente.
  • El último modo es Outlaw -- o bandido. Este modo lo representa Travis, a quien le pasa de todo y no le importar correr contra la policía. En Need for Speed este personaje simula a Morohoshi-san, un inconformista de la cultura de carros urbana en Japón.

Los jugadores notarán que se toparán con todos estos personajes, los actores y los corredores reales dentro del videojuego gracias a la tecnología "real-time compositing".

Need for Speed incorpora la tecnología de 'real-time compositing', que permite combinar fácilmente la cinematografía con las ilustraciones de videojuegos.

Claudia Cruz/CNET

Para avanzar y ganar Need for Speed, el jugador debe terminar cada modo, pero no hay un orden específico que debe escoger o una manera precisa para ganar, explicó Nilsson.

El director creativo Craig Sullivan dijo que después de comprar el videojuego inicial, el jugador no tendrá que gastar más dinero. Todos los carros ya están disponibles para escoger (sólo hay que ganar dinero virtual), y todas las funciones y nuevo contenido serán gratis. El dinero que se gana en las misiones no es para guardar, sino para arreglar el carro o comprarse uno nuevo.

"Hemos estado trabajando en este juego por dos años y si el jugador lo termina en tres a cuatro días y deja de jugarlo, es decepcionante. Queremos que la gente juegue para siempre", añadió Nilsson. "Ya tenemos ideas para nuevo contenido que le agregará más valor al videojuego. Queremos que las personas sientan que puedan seguir jugando y que es realmente una experiencia valiosa".

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Es bastante fácil entender cómo jugar y avanzar en el nuevo Need for Speed.

Claudia Cruz/CNET

Lleva entre 12 y 15 horas completar el juego actual, pero pude jugarlo por un hora. Me impresionó lo fácil que es jugar y entender cómo avanzar. Y los personajes rápidamente se convierten en tus amigos y te hacen sentir parte de su equipo. Eso es algo que no ocurre con otros juegos porque los personajes son animados y no sientes la conexión humana. Estos actores realmente te miran a la cara y sientes que estás allí con ellos.

Sobre el futuro de la franquicia, Nilsson dijo que tienen una estrategia fuerte ya en mente para el próximo juego y que esta versión servirá como la fundación. Añadió que algunos de los personajes continuarán mientras que otros no. Sobre una posible integración de la realidad virtual con este juego, Nilsson confirmó que piensa que Need for Speed tiene aspectos donde se puede incorporar la realidad virtual.

La versión para Norteamérica de Need for Speed estará disponible a partir del 3 de noviembre para las consolas PlayStation 4 (US$60) y Xbox One (US$60). A nivel global, estará disponible a partir del 5 de noviembre. La versión para PC se retrasó hasta la primavera de 2016.

En el momento de su lanzamiento, Need for Speed tendrá la opción en español (España) para el texto, y las voces serán subtituladas.

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