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¡Santos sobresaltos, Batman! Me monté en una montaña rusa real con unas Gear VR

Aunque soy un cobarde de las atracciones más cardíacas, la realidad virtual cambió mi percepción de la diversión, la adrenalina y el miedo.

Esta montaña rusa en Madrid te permite usar gafas de realidad virtual para disfrutar la atracción aún más.

César Salza/CNET

MADRID -- Nada de sillones pegados al suelo en un centro comercial. No. La historia que te voy a contar sucedió en el Parque Warner de Madrid, en donde Samsung acaba de rebautizar una montaña rusa de Batman como Batman: Arkham Asylum.

Pero no sólo le ha cambiado el nombre, sino que también ha colocado en cada asiento unas gafas Samsung Gear VR para que no veas el vacío, sino para que te sumerjas en una historia que te va a gustar.

No soy un amante de las montañas rusas, y mucho menos de una con un recorrido de 780 metros con saltos trepidantes a más de 80 kilómetros por hora, pero la tentación era muy grande. Quería descubrir cómo Samsung cumplía su promesa de cambiar para siempre la forma en la que disfrutamos de este tipo de atracciones.

Los asientos de la montaña rusa son los de siempre, al igual que las medidas de seguridad. El valor diferencial viene cuando te colocan unas enormes gafas Gear VR que incorporan unas nuevas bandas de sujeción para evitar que el casco entero salga volando.

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Al ponerme las gafas de inmediato vi al Joker, quien me tenía preso -- bueno, a mi personaje virtual -- en un vagón maniatado. Entonces me sentí en un videojuego, me relajé y olvidé que estaba en una montaña rusa. Gran error. De repente comenzó a moverse la máquina y, al mismo tiempo, en una sincronía perfecta, las imágenes de las gafas se fueron sucediendo, haciendo las mismas inclinaciones que el aparato del que segundos antes me había olvidado.

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Ahora, en vez de ver el vacío, veía plantas que intentaban comerme, la batiseñal en el cielo, baños de lava ardiendo o granizo que intentaban acabar con nuestras vidas, las vidas de 28 almas con trajes naranjas que debían morir, o al menos sufrir en una máquina a todas luces mortal, que te hace sentir en un juego muy logrado y no en una atracción real.

Las Gear VR incorporan un nuevo ajuste especialmente diseñado para aventuras en atracciones.

César Salza / CNET

El psiquiátrico de Arkham al asecho

Las imágenes que componen la atracción de realidad virtual cuentan una historia en la que el Joker ha liberado a Hiedra Venenosa, Killer Croc y Mr Freeze, con el objetivo de sembrar el capos y apoderarse de Gotham.

¿Será Batman capaz de rescatarnos? No tiene mucho tiempo, la aventura apenas dura dos minutos, aunque sin dudas, querrás repetir.

Samsung quiere la realidad virtual en todas partes

Siete de cada 10 dispositivos de realidad virtual en el mundo son fabricados por Samsung, según explicó Celestino García, vicepresidente corporativo de Samsung España a CNET en Español. La empresa tiene el objetivo de replicar esta experiencia en más parques y lugares en todo el mundo, para acercar las Gear VR y en general la tecnología a los usuarios.

Para lograr que las gafas no salgan volando en plena atracción, la compañía incorpora un agarre elástico y una correa ergonómica regulable al tamaño de cada cabeza. El dispositivo dentro de las gafas tiene una pantalla Super AMOLED, lo que según Samsung nos da todo el realismo necesario para no perder ni un detalle de la acción.

Debo confesar que me monté dos veces en la atracción, intentado poner a prueba otras gafas diferentes para sentir si la experiencia realmente era igual para todo el mundo, y efectivamente, después de ajustar la imagen todos los usuarios se enfrentan a los mismos peligros planificados por el Joker, aunque desde luego si vas en primera fila el impacto del viento en tu cara te hará sentir aún más adrenalina.

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