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Industria de la tecnología

Las Grandes Ligas lanzarán función de realidad aumentada con ARKit en 2018

Los 73 millones de asistentes a los 30 estadios de béisbol de la MLB en Estados Unidos tendrán una experiencia única la próxima temporada.

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Durante la próxima temporada de las Grandes Ligas, los asistentes a cualquiera de los 30 estadios de béisbol en EE.UU. podrán usar la realidad aumentada de ARKit para conseguir más información de cada jugador.

Cortesia de MLB.com

SAN FRANCISCO, California -- Apple solo le dedicó unos 10 segundos durante su evento del 12 de septiembre, pero para los amantes del béisbol fue suficiente tiempo para ver cómo los juegos en vivo se podrán disfrutar en el futuro.

La organización de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB, por sus siglas en inglés) anunció el lunes que integrará la tecnología de la realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés), desarrollada con la tecnología ARKit de Apple, a su aplicación At Bat el próximo año. En su inicio podría ser gratis, aunque representantes de la MLB no descartan que también podría ser incluido en la suscripción premium del app.

El software ARKit, que Apple anunció en junio, utiliza la cámara trasera de sus dispositivos con iOS 11 para sobreponer sobre el mundo físico frente a la cámara imágenes translúcidas para crear experiencias de AR. 

¿Y los usuarios de Android? la liga no ha dado más detalles sobre el sistema operativo de Google, pero sus representantes indicaron que esos fans también le son importantes. 

Los ejecutivos de la división de experiencias digitales de MLB Advanced Media (MLBAM, por sus siglas en inglés) no supieron decir cuándo lanzará esta experiencia de ARKit durante la próxima temporada que inicia en abril. Sin embargo, dijeron, al momento de lanzamiento incluirá información en español.

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En 2015, la MLB lanzó una tecnología llamada Statcast que crea un modelo de los estadios y puede seguir en tiempo real los suceso en el campo. Esa tecnología ahora se integrará a los dispositivos iOS por la realidad aumentada que hace posible ARKit. 

MLB.com

¿Y qué exactamente podrán ver los asistentes en la realidad aumentada de la mano de MLBAM? 

El 20 de septiembre en el estadio AT&T Park, junto a un puñado de periodistas, pudimos ver cómo Chad Evans, el vicepresidente principal de desarrollo de productos móviles de MLBAM, utilizó el prototipo del software en un iPad Pro para seguir el partido de los Gigantes de San Francisco contra los Rockies de Colorado. Evans levantó la tableta para que la cámara captara el campo de juego. Una vez postrada la cámara sobre el campo, el app coloca sobre los peloteros físicos imágenes traslúcidas de sus rostros.

Cuando Evans presionaba una carita, a la derecha aparecían las estadísticas de ese jugador. Los datos del bateador se veían en la parte inferior de la pantalla. Además, cuando se le pegaba a la pelota, pudimos ver su velocidad y distancia. También se podía ver la distancia que recorrieron los jugadores en defensiva para atrapar la pelota. 

Evans explicó que los 30 estadios de las Grandes Ligas están equipados con cámaras de alta definición con tecnología de imagen óptica y radares que crean un modelo del estadio. Esta tecnología de cámaras y radares ha sido imprescindible para capturar estadísticas en tiempo real de cada jugada, información que luego se transmite a las cadenas que televisan los partidos de béisbol. MLB llama esta tecnología Statcast y la lanzó en 2015.

Ahora los fans 73 millones de personas que visitan los estadios anualmente también tendrán las estadísticas de Statcast literalmente en sus manos porque serán transmitidas en vivo a su iPhone o iPad para una experiencia de AR. Y, aunque técnicamente se le puede agregar todo tipo de estadísticas y elementos al ARKit, la MLB no  quiere abrumar a los usuarios. 

"Ahora no es necesario ver las estadísticas en una tabla; una persona las puede ver en el mundo real y así es más divertido", dijo Evans.

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