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Las gafas de 'VR' Oculus Rift llegarán el primer trimestre de 2016

El fundador de Oculus VR anuncia por Twitter que pronto abrirán los pedidos por adelantado dando paso al lanzamiento oficial de las gafas de realidad virtual.

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El fundador de Oculus VR Palmer Luckey piensa que el entretenimiento impulsará el sector de la realidad virtual.

Claudia Cruz/CNET

Ya no hay duda: las gafas de realidad virtual Oculus Rift saldrán al mercado en los tres primeros meses del año nuevo.

La buena noticia fue tuiteada por el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, este martes diciendo: "Entusiasmado por compartir algunas noticias: la fabricación anda bien y seguimos en meta para un asombroso lanzamiento del Rift en el primer trimestre". Además, Luckey añadió - mediante otro tuit - que los pedidos por adelantado comenzarán después del año nuevo.

Con este anunció, las Oculus Rift podrían estar en posición de ser las primeras gafas de realidad virtual para PC en lanzar al mercado, un hito que probablemente impulsará altas ventas de los usuarios ansiosos por usar esta nueva tecnología. Los rivales más grandes de Oculus - que es una división de Facebook - son las PlayStation VR de la titán Sony y la Vive de la gigante HTC. Ambas están fijadas para lanzar en la primavera de 2016; es decir, en el segundo trimestre.

Consecuentemente, hace poco hubo una actualización en el estatus de la HTC Vive. Su fecha de lanzamiento no cambió, sin embargo, la presidenta ejecutiva de HTC, Cher Wang, dijo que el retraso es debido a unos avances que harán las gafas aún mejores que la versión que pudieron haber lanzado esta Navidad, su fecha original.

Por lo tanto, al ser gafas de realidad virtual diseñadas para la potencia de las PCs más avanzadas los socios de Oculus, como Asus, Dell, Alienware, Nvidia, Intel y AMD, también ofrecerán computadoras que estén listas para las Rift, se anunció en septiembre. El paquete de las gafas Rift y una PC nueva costará aproximadamente US$1,000.

Mientras se espera el lanzamiento de las gafas de realidad virtual insignia, los desarrolladores de videojuegos, videos y otros tipos de software continúan intentando crear suficiente contenido para dar valor al costo que los usuarios tendrán que pagar. Oculus fundó un estudio de animación y se ha unido a Hollywood en la creación de experiencias.