Los videojuegos ayudan a Nintendo a generar ganancias

La gigante de los videojuegos mostró cifras positivas gracias a sus juegos exclusivos; sin embargo, la compañía todavía no se deshace de sus problemas.

Cada vez menos personas compran consolas de Nintendo, caso contrario con sus juegos. CNET

Los últimos nueve meses y en especial la Navidad de Nintendo fue una etapa gratificante, de acuerdo con las cifras financieras del último trimestre de la firma nipona.


Nintendo dijo que sus ingresos del periodo cayeron 11.3 por ciento con respecto al trimestre pasado, llegando a US$3,800 millones. A pesar de la caída, la compañía logró aumentar sus ganancias netas en 484 por ciento en comparación con el año anterior.

Los números positivos se deben principalmente gracias a la venta de software y complementos de videojuegos, no por la venta de consolas --números que siguen cayendo. Los nuevos títulos de Pokémon (Omega Ruby y Alpha Sapphire) vendieron 9.35 millones de unidades en el periodo; y Super Smash Bros. para 3DS hizo lo suyo al vender 6.19 millones de unidades. Smash Bros. para Wii U logró vender 3.39 millones de unidades y Mario Kart 8 vendió 4.77 millones.

En cuanto a las consolas, el desempeño fue regular en plataforma móvil y de gran tamaño. La nueva 3DS y 3DS XL tuvieron buenas ventas en Japón, dijo Nintendo, aunque no revelaron las cifras oficiales. Ambas consolas llegarán a Europa y Estados Unidos en los próximos meses.


El 3DS actual logró vender 7 millones de unidades, muy por debajo de las 11.65 millones de unidades vendidas en el mismo periodo de 2013. De la Wii U, se vendieron 3.03 millones de unidades, de 2.41 millones del periodo anterior.

A pesar de los buenos números de la Wii U, la cifra se queda corta si se compara con lo hecho por la PlayStation 4, que ya suma más de 18 millones de unidades vendidas en un año, mientras que la Wii U sólo vendió 9.2 millones desde su llegada al mercado en 2012.

Si bien Nintendo se toma un respiro, el mercado de videojuegos le sigue presionando. Sony y Microsoft anunciaron grandes ventas de sus consolas durante el último trimestre, principalmente en la época decembrina, y los jugadores casuales (casual gamers, en inglés) siguen encontrando en las plataformas móviles un buen sustituto para las consolas portátiles de Nintendo.

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