La tienda Gear VR de Samsung finalmente tiene apps a la venta

Nuevos juegos y apps llegan a la tienda Gear VR de Samsung, y ya no son gratis. Lo que es bueno, en teoría. Hablamos con el director de servicios móviles de Oculus, Max Cohen, en Barcelona.

A partir de ahora, hay más apps de alta calidad a la venta para las gafas Gear VR de Samsung.Foto de Sarah Tew / CNET

BARCELONA -- A lo mejor no te has dado cuenta todavía, pero la tienda Oculus VR para las gafas de realidad virtual Gear VR de Samsung finalmente ofrecen juegos y apps que puedes comprar. Hasta el lunes, todo era gratis.

Mientras que ya hay juegos y apps gratis de realidad virtual fantásticos, la falta de contenido a la venta significaba que había más avances de apps o videos de demostración elaborados que los que debería haber, en lugar de emocionantes juegos y apps a gran escala.

El contenido a la venta estará disponible en los EE.UU. primero, y después seguirán otras regiones. El director de servicios móviles de Oculus, Max Cohen, con quien me reuní aquí en el Congreso Mundial de Dispositivos Móviles para hablar de las Gear VR, dijo que esto necesitaba ocurrir para poder llevar los juegos y los apps al próximo nivel. Pero los precios serán premium, según Cohen, en lugar de freemium (aplicaciones de descarga gratuita que ofrecen compras dentro del app). Los precios serán un poco más altos, pero con suerte los juegos lo ameritan.

No se ha decidido una estructura de precios para los videos todavía. Pero Oculus está sacando nuevo contenido de videos para las Gear VR. A partir de esta semana, Oculus Cinema comenzará a ofrecer de 6 a 8 películas cortas que se pueden descargar gratis, en lugar de nada más los trailers de las películas. Estas películas cortas se irán rotando, como lo hace el Milk VR de Samsung. Tendría lógica para Oculus ofrecer un servicio de suscripción de descargas de películas, pero no hay planes para eso todavía.

Vi algunos videos en la nueva versión de las gafas Gear VR para el Galaxy S6 de Samsung, así como también imágenes 3D estereoscópicas de 360 grados, creadas por Otoy Octane Render, que se veían como fotos de naturaleza muerta en tercera dimensión. Estas también llegarán a la tienda Oculus VR.

Las nuevas gafas Gear VR se sienten un poco mejor en cuanto a la densidad de los pixeles, pero el caparazón es muy similar (el rango de enfoque en la versión final debe ser tan bueno como en las primeras Gear VR, incluso algo mejor, según Cohen). Se trata de ofrecer la experiencia a más usuarios, lo cual es todavía un objetivo retador con una experiencia tan personal como es la realidad virtual.

Según Cohen, la tecnología de estas gafas VR apenas está empezando. El reto para la industria: "llevarlas a las caras de los consumidores," dice de la tecnología. Tiene razón. Notó que cada Gear VR "ha sido probado por 10 personas o más," refiriéndose a la tendencia de "prestar y probar" de la novedad de la realidad virtual. Pero eso también significa que se les necesita enseñar lo buenas que son.

¿Los consumidores pagarán por contenido virtual? Todavía no hay muchas tiendas de juegos de realidad virtual, y Oculus apenas está probando la tecnología en dispositivos móviles. Vamos a ver qué pasa.

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