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​Intel trabaja en su propio casco de realidad aumentada: reporte

La compañía estaría desarrollando un kit que incluiría casco y auriculares para ofrecer una experiencia completa e impulsar la venta de esta tecnología a otras empresas.

Intel quiere desarrollar un casco de realidad virtual que competiría con las gafas HoloLens de Microsoft (en la foto).

Microsoft

Intel está trabajando en el desarrollo de un kit portátil de realidad aumentada, una especie de casco con audífonos que permita a los usuarios disfrutar de esta nueva tecnología de forma cómoda, según reportó The Wall Street Journal.

De acuerdo con el diario, la empresa estaría integrando su tecnología para cámaras en tres dimensiones, REALSENSE, que podría ayudarle a distinguirse de las gafas HTC Vive y de otros desarrollos similares como las Microsoft HoloLens.

Según la fuente, Intel no buscaría vender las gafas directamente, sino que su nueva tecnología se pueda vender a terceros, que a su vez podrían licenciarla. Todo eso al tiempo que ayudaría a Intel a subsistir en momentos en que se contrae el mercado de procesadores para computadoras personales, su principal negocio.

La idea no es alocada. El propio Achin Bhowmik, supervisor de REALSENSE y vicepresidente de Intel, dijo a la fuente que la empresa solía mostrar el futuro a sus clientes para que éstos pudieran adquirir su tecnología y hacerlo a su manera. "Tenemos que construir toda la experiencia nosotros mismos antes de que podamos convencer al ecosistema", aseguró.

Intel está apostando fuerte por la realidad aumentada, hasta el punto de adquirir cinco empresas que trabajaban en esta temática. Una de ellas fue Recon Instruments, comprada en junio de 2015 gracias al desarrollo de unas gafas inteligentes que incluyen en un visor cerca del ojo una pequeña pantalla con la información del entrenamiento e incluso de mapas.

La tecnología REALSENSE de Intel fue comercializada al principio como una capacidad visual más para las computadoras, que a través de módulos 3D podían capturar imágenes en tres dimensiones, con fines como el control a través de gestos para juegos y otro tipo de aplicaciones. Esta tecnología llevada al mundo de la realidad aumentada permitiría a las empresas llevar los videojuegos o incluso el vuelo de aviones teledirigidos a otro nivel.

Actualmente las experiencias que más se conocen en este sector son las de Microsoft y HTC, que con las Vive tendrían una de las mejores hasta ahora conocidas.

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