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Industria de la tecnología

​HTC Vive, Oculus Rift o Gear VR: ¿Qué gafas VR son las más vendidas?

Las gafas de realidad virtual de alta gama aún llegan a pocos usuarios y las más populares son, sin lugar a dudas, las más económicas, según un estudio.

Las nuevas gafas Gear VR tienen control remoto para disfrutar más de la experiencia.

Sarah Tew/CNET

Samsung es la empresa que vendió más gafas de realidad virtual durante el primer trimestre del año, según un informe de la firma de análisis de mercado SuperData Research, citado por Venturebeat.

El hito podría resultar extraño, porque a final de cuentas las Gear VR antiguas y las nuevas con mando a distancia solo funcionan con teléfonos de Samsung. Sin embargo, si pensamos que Samsung es la compañía que más vende teléfonos móviles en el ecosistema Android, entonces el hallazgo del estudio cobra un poco más de sentido.

La empresa de análisis dijo que las Gear VR casi duplican a su más cercano competidor, las PlayStation VR. Mientras que las primeras lograron vender 782,000 unidades en el período, las gafas pensadas para la consola vendieron 375,000.

Lejos, muy lejos de Samsung están las Google Daydream View, que de momento se venden tímidamente, a un ritmo de 170,000 unidades durante el primer trimestre del año.

En cuanto a los dispositivos que nos permiten explorar la realidad virtual desde la computadora como las Oculus Rift o las HTC Vive, estas últimas superan a las creadas por Facebook: 95,000 vendidas en el período. Las Oculus colocaron 64,000 unidades.

En particular, teniendo en consideración el alto precio de estas gafas, es normal que se vendan a un ritmo más lento. En las pruebas de CNET en Español, consideramos que las gafas Vive ofrecen una mayor inmersión, así como una buena calidad de imágenes, mientras que la de las Oculus Rift nuestro equipo resaltó sus mandos y consideró negativo que estas no incorporen el rastreo del movimiento a escala de la habitación completa, como si lo hacen las de HTC.

De cualquier forma, es de esperarse que las ventas aún no sean por millones como los dispositivos móviles en general, porque los contenidos todavía no son tan variados como para que los usuarios consideren hacer la compra. Aunque desde luego si una industria se mueve rápido es la pornográfica.

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