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Cultura tecnológica

Exclusiva: '2014 FIFA World Cup Brazil': más pasión e innovación

En entrevista con CNET en Español, un productor de Electronic Arts explica la tecnología detrás de la franquicia de videojuegos y cómo captaron la Copa Mundial FIFA 2014 en Brasil.

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Los 'avatares' de la selección mexicana de '2014 FIFA World Cup Brazil'. Crédito: EA Sports

A menos de 100 días para que dé inicio Copa Mundial FIFA 2014 en Brasil, hay otra fecha que quema el calendario: el lanzamiento del videojuego del mismo nombre.

Este 15 de abril, Electronics Arts (EA) – la única compañía con la franquicia exclusiva de los videojuegos de la FIFA – llevará al mundo 2014 FIFA World Cup Brazil. Para quienes no podemos estar en Brasil este verano y vivir la pasión del fútbol, EA promete una experiencia virtual sin precedentes en este juego de próxima generación.

“Lo que hace a la Copa Mundial tan especial es el ambiente; y este año es en Brasil”, dijo Matt Prior, productor de EA Sports 2014 FIFA World Cup Brazil, en una entrevista exclusiva con CNET en Español. “Éste es el torneo más grande de fútbol en el mundo y se llevará a cabo en un país obsesionado con el fútbol. Los usuarios sentirán el estilo, el calor y la pasión brasileña por todos los menús y las tomas de público [en el videojuego]”.

Hace 15 meses, Prior y su equipo de 40 personas – productores, diseñadores, programadores, ingenieros de sonido, entre otros – comenzaron el desarrollo de esta nueva versión de FIFA World Cup. Lo primero que hicieron fue tomar en cuenta los comentarios del público sobre las versiones pasadas y, por supuesto, los de la propia FIFA.

Con ocho años en EA y muchos de esos en el equipo que desarrolla FIFA y FIFA World Cup, Prior explica que cada versión de los videojuegos mejora y avanza frente a la anterior. En particular, los usuarios notarán en su experiencia del juego que la velocidad es más rápida y la presentación de los menús y funciones mejoraron.

“Los movimientos son más explosivos y el control de juego es de primera categoría”, dijo Prior. “Especialmente porque estamos jugando con jugadores de primera categoría. Los jugadores de los videojuegos FIFA notaran la diferencia”.

Lo que crearon es, según Prior, el mejor videojuego de la serie FIFA hasta el momento. Cuenta con diez módulos – más que en 2010 FIFA World Cup South Africa –, más funciones, en un videojuego donde cualquiera de las 203 selecciones nacionales – con sus colores e himnos nacionales – tiene la misma oportunidad de ganar la Copa Mundial.

“[La franquicia] FIFA es más tradicional en su presentación, porque no se enfoca en un solo país, pero con FIFA World Cup todo gira alrededor de Brasil, porque el sitio en el que se lleva a cabo un videojuego es especial,” dijo Prior. También añadió que EA envió fotógrafos a Brasil para tomar fotos de referencia. Además, se benefició de la asesoría de los brasileños que trabajan en EA.

“Es el videojuego de fútbol más accesible que hemos hecho”, dijo y añadió que, en el nivel más fácil, lo pudo jugar su hija de cinco años. “2014 FIFA World Cup Brazil es la mejor oportunidad para empezar a jugar”.


Según Prior, casi un 50 por ciento de las personas que jugarán 2014 FIFA World Cup Brazil serán personas que nunca ha jugado los videojuegos de FIFA anteriormente. Por esta razón, mostrarán partidos de demostración como introducción al videojuego.

Otra característica diferente frente a la versión de 2010 es que durante los partidos habrán momentos cuando cambiará el plano y se verán las celebraciones en los sitios más populares para cada selección. Por ejemplo, en el Ángel de la Independencia en la Ciudad de México o en la Plaza de Cibeles, en Madrid.

Una integración bastante innovadora que ofrece 2014 FIFA World Cup Brazil es con uno de los patrocinadores oficial del Mundial — Adidas. Para mejorar cómo juegan tus jugadores durante los partidos, el videojuego te va a sugerir a quién debes entrenar más. Con la integración de la aplicación miCoach de Adidas podrás medir su progreso.

Según Prior, miCoach te sugerirá ejercicios para el jugador, quien al completarlos se transfiere al próximo partido, donde los usuarios notarán la diferencia. Además del entrenamiento de un jugador específico, toda la selección tiene que entrenar con miCoach tras cada partido.

Otra integración de la tecnología de Adidas tiene que ver con Brazuca, el balón oficial de la Copa Mundial FIFA 2014. Prior explicó que EA trabajó con los científicos de Adidas para entender los resultados de las pruebas en los túneles de viento donde estudiaron los aspectos aerodinámicos del balón para poder ajustarlos al videojuego.

“Tenemos los movimientos físicos más auténticos del balón”, dijo.

Para captar los parecidos de los jugadores para sus avatares, Prior explicó que antes usaban solamente fotos como referencia. Ahora, EA le tomó fotos a algunos jugadores, colocándolos individualmente dentro de una plataforma circular rodeada de cámaras para tomar imágenes de su cabeza en 360 grados.

“La semejanza al jugador y la autenticidad es crucial para nosotros”, dijo Prior.

EA incluyó a toda la selección de Estados Unidos, a varios mexicanos, incluyendo a Javier “El chicharito” Hernández y Andrés Guardado; y a varios de la selección española, como Sergio Ramos, Andrés Iniesta y Xavi Hernández.

Y para EA, el mercado estadounidense será fundamental. "La gente no se da cuenta de lo popular que es el fútbol en EE.UU." dijo. "EE.UU. es uno de nuestro territorios más grandes. Lo fue para 2010 World Cup".

A mucha gente le ha decepcionado que 2014 FIFA World Cup Brazil sólo estará disponible para Xbox 360 y el PlayStation 3. Pero Prior dijo que poca gente en Brasil y otros lugares tiene las nuevas Xbox One y la PlayStation 4, y el mercado brasileño es muy importante para EA.

“Tenemos que hacer llegar el juego a la mayoría de gente que sea posible”, comentó. Además, “no hemos desarrollado el juego para las nuevas consolas”.

Pero Prior piensa que esta nueva generación de consolas rebasará a la previa, y tiene mucha ilusión en que gracias a ellas seguirá avanzando la experiencia de su juego.

“Los juegos serán más complejos y mejores”, dijo. “El futuro es increíblemente brillante para [la serie] FIFA con esas consolas”.