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Estudio mexicano prepara videojuegos para Apple TV y Oculus Rift

Alucina Studios se unió a la incubadora Games Starter y al servicio de localización Kite Team, entre otros, para representar a México en la conferencia de desarrolladores de videojuegos GDC 2016.

Videojuegos

Lex Garcias, programador líder del videojuego Realm, Walk of Soul (izq.) forma parte de la incubadora Games Starter, que dirige Ricardo Rocha.

Claudia Cruz/CNET

SAN FRANCISCO -- ¿Cuando piensas en países líderes en tecnología, se te ocurre México? Si no es así, pronto comenzarás a escuchar más sobre ese país.

Ocho compañías de la industria de videojuegos estuvieron en esta ciudad la semana pasada, invitados por el gobierno mexicano, para que pudiesen participar en la conferencia de desarrolladores de videojuegos GDC 2016. La conferencia busca educar a desarrolladores sobre las nuevas tecnologías para diseñar, programar y distribuir su contenido y también funciona para conectar a personas interesadas.

Para ampliar su red de contactos, estas compañías -- Game Coder, Arizaga, Simple Idea, Alucina, Lola, Pink Noise, Kite Team y Games Starter -- llegaron a San Francisco para mostrar su astucia y creatividad, y ojalá poder encontrar socios para hacer llegar su labor a los millones de personas que juegan videojuegos.

El estudio Alucina, ubicado en la ciudad de México, por ejemplo, pudo demostrar cómo ya creó un videojuego para Apple TV y otro para realidad virtual. El juego al estilo rompecabezas para la caja de transmisión digital de Apple se llama Gravitubes y se juega utilizando el control remoto táctil. Estará disponible esta primavera para tvOS y dispositivos móviles. (Apple anunció una actualización para tvOS el lunes y dijo que ya hay 5,000 apps disponibles.)

"Aquí en GDC es donde queremos estar para poder demostrar que tenemos juegos con la misma calidad de lo que ya esta disponible", dijo a CNET en Español Rodrigo Garrido, cofundador de Alucina.

El juego Gravitubes del estudio mexicano Alucina se podrá jugar con el control táctil para el Apple TV versión 2015.

Claudia Cruz/CNET

Alucina también creó Wacco, un videojuego de aventuras para realidad virtual que fue diseñado usando las gafas Oculus Rift para desarrolladores.

Este estudio de diseño forma parte del creciente ecosistema de compañías de tecnología ubicadas en ciudades como la de México, Guadalajara, Monterey y Tijuana, donde tiene una factoría, por ejemplo, la compañía de drones 3D Robotics. Para promover este sector de la economía mexicana, el gobierno, mediante una organización llamada ProMéxico, promueve el reconocimiento de empresas del país y la inversión en suelo mexicano.

Otra compañía que participó en GDC fue la incubadora Games Starter, que se dedica a asesorar y financiar -- con un monto inicial -- a estudios de videojuegos.

"Encontramos que hay un montón de talento en América Latina que no tiene la infraestructura para hacer sus sueños realidad", dijo Ricardo Rocha, presidente ejecutivo de Games Starter, ubicada en Monterey.

Actualmente, la incubadora trabaja con cinco compañías a las que, explicó Rocha, ayudarán con los costos de producción, distribución y promoción de sus videojuegos. Aunque no toman acciones de las compañías, sí reciben ingresos por la venta de los juegos. Rocha expuso que esta forma de trabajar con emprendedoras casi no existe en México porque no hay una cultura de inversión de capital de riesgo.

De los cinco juegos que están bajo la tutela de Games Starter (que debutó a finales del 2014), tres están finalizados en un 80 por ciento y dos están totalmente terminados. Entre estos está Realm, Walk of Soul, un juego tipo rompecabezas de horror en 2D.

Pero no sólo hay que diseñar videojuegos, también hay compañías de apoyo, como las de traducción y doblaje de voz. ProMexico invitó a tres empresas a la conferencia. Por ejemplo, Kite Team tradujo en español de México y España los videojuegos Halo V, Rise of the Tomb Raider, Jurassic World, Lego Dimensions y Quantum Break.

Parece que los mexicanos se quieren posicionar bien para ganarse también una cuota del mercado de la industria de videojuegos.

"Hay una nueva generación de empresas que se están enfocando en las nuevas tecnologías porque queremos hacer productos como los que nosotros mismo consumimos", dijo Garrido, de Alucina. "Creo que se van a lograr cosas muy grandes".

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