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Ciencia

Elon Musk: La misión lunar de SpaceX se transmitirá por realidad virtual

El lanzamiento de la misión se realizaría hasta 2023, pero nunca es demasiado temprano para planear.

Esta ilustración muestra cómo luciría el sistema BFR. 

SpaceX

Crucemos los dedos porque los sistemas de realidad virtual sean ubicuos para 2023, porque todos querremos tomar una viaje virtual alrededor de la Luna si la misión lunar de SpaceX sale como se planea. 

Elon Musk está superemocionado después del anuncio del lunes que presentó al multimillonario japonés Yusaku Maezawa como el primer pasajero comercial de la misión de SpaceX de volar alrededor de la Luna. 

El fundador de SpaceX publicó un tuit el martes en el que afirma que el viaje será transmitido en vivo en alta definición y en realidad virtual. 

Los detalles son escasos, pero Musk escribió que "sentirás como si estuvieras allí en tiempo real pero unos segundos menos para la velocidad de la luz". 

Musk respondió de la siguiente manera a una pregunta de si SpaceX usará un satélite para lidiar con los puntos muertos de comunicación en la parte más alejada de la Luna: "Sí, Starlink debería estar activa para entonces".

Starlink es el ambicioso plan de SpaceX de crear un servicio de banda ancha satelital. La empresa lanzó dos satélites prototipo Starlink este año.

Maezawa dijo el lunes que ha comprado todos los asientos disponibles en la nave BFR que SpaceX espera usar para su misión lunar. Dice que intentará llevar un grupo de artistas, como músicos, arquitectos y escritores. 

Musk publicó una intrigante imagen mostrando a una mujer tocando el violín en cero gravedad en la nave BFR con el espacio de fondo. Esto nos podría dar una probadita de lo que podríamos ver al viajar en VR, siempre y cuando la promesa de Musk se cumpla. 

El BFR, una nave destinada para misiones en la órbita de la Tierra y a Marte, sigue bajo construcción, pero hasta Musk ha admitido que la fecha del 2023 para el viaje lunar es en el mejor de los casos. Podría llevar más tiempo, lo que le dará más tiempo a la tecnología de realidad virtual para desarrollarse.