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Computadoras

En E3 2019, los juegos PC siguen dominando frente a los videojuegos de consola

Aún falta un año para que lleguen las próximas consolas de Microsoft y Sony, pero el hardware de PC más potente ya está aquí.

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CNET/Dan Ackerman

Por unos momentos el Project Scarlett de Microsoft Xbox se robó la atención en la feria E3 2019, a pesar de que solo vimos una imagen del logotipo y algunas promesas hiperbólicas de que será la consola Xbox más poderosa de la historia.

En verdad, las computadoras personales (PC, por sus siglas en inglés) hoy en día son igual de poderosas como lo serán las próximas consolas de Xbox o PlayStation. En años pasados los juegos de consola han dominado la sala de exhibición en E3, pero si uno investiga más encontrará una gran presencia de compañías como Intel y Nvidia, así como de marcas de PC de gama alta como Alienware.

Un secreto de E3 es que muchas de las demostraciones de juegos que se muestran en la feria provienen de una PC de gama alta, incluso si estos dispositivos están ocultos debajo de mesas o detrás de cortinas.

"Muchas compañías usarán una PC. Es posible que no muestren las PC, pero mucha gente de la industria sabe que las PC componen la mayoría del hardware que desempeñan estos juegos", dijo Kevin Wasielewski, presidente ejecutivo de Origin PC, un fabricante de PC y juegos, en una entrevista con CNET. "Se ve mejor, tiene todas estas características, [y] va a funcionar mejor".

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La laptop de gaming con dos pantallas de Intel Honeycomb Glacier sigue siendo un prototipo.

CNET/Dan Ackerman

Lee Machen, gerente general de ventas de juegos de realidad virtual y aumentada, destaca el gran volumen de jugadores de PC como una de las razones por las que sigue siendo una categoría importante de E3. 

"No se dejen engañar por la cantidad de atención mediática en las consolas en E3", dijo. "Todavía hay muchas, muchas más personas que juegan por PC que por consola, y eso es lo que impulsa gran parte de lo que se ve aquí".

Pero para ver de cerca el enfoque en hardware y software para las PC, uno solo tiene que caminar unas pocas cuadras del Centro de Convenciones de Los Ángeles a la presentación, The PC Gaming Show. Este evento anual se llevó a cabo en el Teatro Maya y el espectáculo sumó unas 1,700 personas en asistencia -- y dejó a una multitud esperando afuera.

En el interior, no se encontraron los sospechosos habituales, como Halo y Doom. En cambio, los juegos centrados en la PC (algunos de los cuales también están llegando a las consolas) recibieron muchos aplausos del público, como Zombie Army 4, Baldur's Gate 3 y el muy esperado Shenmue 3

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CNET/Dan Ackerman

Cielos nublados

La idea de los juegos en la nube, en la que el contenido del juego se transmite en vivo desde un servidor remoto, es aceptada y a la vez temida por las compañías de videojuegos. El potencial que ofrece el traer nuevas maneras para poseer y jugar a los videojuegos sin la necesidad de hardware, como una consola o PC, es una gran oportunidad para la industria. Pero, ¿quién pagará por una consola de US$500 o una PC de gaming que cuesta US$1,500 cuando un usuario ahora puede transmitir experiencias similares desde el servicio Stadia de Google o GeForce Now de Nvidia en casi cualquier pantalla y móvil?

Por el momento, la mayoría de las voces en la industria con las que he hablado lo están tomando con calma. 

"Cuando vemos algo como los juegos en la nube, cuya llegada se ha mencionado por años, no lo vemos como una amenaza", dijo Wasielewski de Origin PC. "Creemos que ayudará a nuestro negocio, ya que estamos al otro extremo del espectro. Cualquiera que tenga pasión por los juegos y quiera la mejor experiencia, buscará el mejor hardware. Algo como Stadia, no es la mejor versión de juegos".

Machen de Intel cree que los juegos en la nube y el hardware de rendimiento local se unirán en el futuro. 

"Es innegable que todo el trabajo se está moviendo hacia la nube", dijo. "La nube permitirá experiencias mucho más grandes, nuevas formas de hacer cosas en videojuegos que aún no hemos imaginado. Pero creo que eso será complementario al rendimiento". 

"Estamos al inicio de cosas como Stadia", dice Machen. "Si bien hay mucho entusiasmo e interés en ello en este momento, realmente no lo veo cambiando el mercado de las PC, al menos el mercado de las PC para los entusiastas de gaming, durante al menos un par de años".

Reproduciendo: Mira esto: Las 5 formas más atípicas para interactuar con una PC
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