E3 2014: el juego FIFA 15 es más realista y tiene a Messi de estrella

Los fanáticos del fútbol que participaron de la ferie de videojuegos fueron los primeros en darle una probadita a la actualización el próximo título de la franquicia FIFA de Electronic Arts.

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El nuevo FIFA 15 tiene imágenes de jugadores más realistas.Foto de Crédito: EA Sports
 

LOS ÁNGELES, California — Sí, la fiebre de la Copa Mundial que arranca el jueves, y el juego FIFA World Cup vienen cada cuatro años. Pero la franquicia de videojuegos FIFA nos trae la emoción del fútbol todos los años. Y en 2014, la versión FIFA 15 no se queda atrás al tener a Lionel Messi como su estrella principal.

Durante la conferencia de videojuegos E3 el martes, la casa editorial de videojuegos Electronic Arts (EA) dijo que esta actualización para la franquicia es más realista en todos los aspectos: desde la visualización del juego, la reacción de los jugadores, hasta el entusiasmo de los hinchas de cada selección.

Y es que la presentación fue uno de los factores más importantes de la actualización del videojuego, según el argentino Sebastián Enrique, el líder del equipo de EA Sports que desarrolla las versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC. 

"Le pusimos mucho énfasis en las partes visuales desde los aspectos físicos de los jugadores hasta cómo la luz cae sobre el campo cuando el balón es pateado", dijo Enrique, quien lleva una década con el equipo encargado de desarrollar esta franquicia.

Así, el jugador del FIFA 15 notará diferencias en la trayectoria del balón al ser pateado y cómo un jugador roba posesión del balón

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Foto de Crédito: EA Sports
   

"Lo que estamos demostrando [en E3] es la jugabilidad del jugador y cómo responde inmediatamente", afirmó Enrique. "El dribble es mejor, el girar, cómo corren, las batallas de cuerpo a cuerpo; hay más capacidad de hacer las cosas sin problemas". 

Todos estos cambios toman lugar en sólo un año porque EA Sports lanza el nuevo juego FIFA cada septiembre. Es más, Enrique dijo que algunos en su equipo trabajan más tiempo en otros aspectos del juego. Por ejemplo, como tenían acceso a la PS4 y Xbox One desde 2012 — gracias a una buena relación con los fabricantes — pudieron ver cómo integrar la tecnología de estas nuevas consolas a sus juegos. Sin embargo, la utilización de tecnología como el Kinect del Xbox o la cámara del PS4 no se ha realizado porque no es una prioridad y no es no es orgánico al juego, dijo Enrique. "Algún día encontraremos forma de que sea intuitivo", afirmó. 

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