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Industria de la tecnología

Dueños de iPhone gastaron US$40 en apps en 2016

'Pokémon Go' ayudó a reforzar los ingresos por videojuegos en la App Store de Apple, mientras que el gasto en servicios de 'streaming' creció más del doble.

'Pokémon Go' tomó al mundo por asalto el año pasado, elevando las ganancias de las tiendas de apps, incluyendo la de Apple.

Sarah Tew/CNET

La gente está pasando tanto tiempo en sus teléfonos que una ciudad europea ha instalado semáforos en las aceras de las intersecciones para mantener a salvo a los "smombies" (zombies de smartphones).

Pero los smombies son una buena fuente de ingresos, al menos para Apple en EE.UU.

Los usuarios de iPhone en Estados Unidos están gastando más y más en apps y compras dentro del app. El consumo subió a un promedio de US$40 por persona el año pasado, de acuerdo con una investigación dada a conocer el lunes por Sensor Tower. En 2015 el gasto promedio era de US$35.

Los juegos siguieron liderando el segmento, representando más del 80 por ciento de los ingresos de la Apple App Store en EE.UU. El gasto en esa categoría se incrementó de un promedio de US$25 por persona en 2015 a US$27 el año pasado. Esta tal vez no sea la sorpresa más grande, dado que el 2016 fue testigo del encumbramiento de Pokémon Go, el cual recaudó US$1,000 millones en ingresos alrededor del mundo el mes pasado.

La categoría de "entretenimiento", que alberga apps de servicios de streaming como HBO Now, Hulu y Netflix, vio cómo su gasto creció más del doble año con año. Netflix, por ejemplo, levantó US$58 millones en ingresos a través de suscripciones en la App Store en 2016.

El gasto continuado en iPhones y en los apps descargados en ellos es de un intenso interés para Apple. La compañía genera alrededor de dos terceras partes de sus ingresos por ventas gracias al iPhone. A finales de enero, Apple reportó que había vendido 78.3 millones de iPhones en el trimestre que concluyó el 31 de diciembre. Eso es más de lo que vendió en cualquier otro trimestre previo en su historia, revirtiendo una racha de declive en las ventas del iPhone de tres trimestres.

A pesar del aumento en ingresos por apps del año pasado, las descargas de app se ralentizaron un poco. El usuario promedio de iPhone en EE.UU. descargó 33 nuevos app el año pasado, dijo Sensor Tower, menos de los 35 del 2015. eso tal vez sea también parte de una tendencia. Una investigación previa de Sensor Tower mostró que el 1 por ciento de las empresas que lanzan apps se queda con el 94 por ciento de los ingresos.