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EXCLUSIVA Televisión y cine

Disney aprueba nuevo proyecto de cine en realidad virtual

La movida indica que habrá más inversión por parte de Disney Animation Studios en el creciente espacio de la realidad virtual.

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Cycles fue el primer cortometraje animado de Disney en realidad virtual.

Disney

Walt Disney Animation Studios ha presentado su primer cortometraje de realidad virtual, Cycles, en festivales durante los últimos cinco meses y durante el fin de semana en Sundance, la empresa dijo que Cycles no será su última aventura en la realidad virtual.

En el último mes, Walt Disney Animation Studios dio luz verde a otro cortometraje "secreto" en realidad virtual de Jeff Gipson, el director de Cycles. Eso lo confirmó la propia Disney cuando mostró Cycles a un grupo de periodistas y miembros de la industria cinematográfica durante el Festival de Cine de Sundance en Park City, Utah.

"Lo que Cycles está demostrando es que la realidad virtual (VR como se conoce en inglés) es algo que el estudio quiere explorar", dijo Nicholas Russell, uno de los productores de Cycles y director del programa de desarrollo profesional de Disney que lo creó en un espacio de cuatro meses. "El hecho de que aprueben otro proyecto similar con tanta rapidez es prueba de que tal vez no sepan exactamente cómo será la VR para Disney en un futuro, pero seguiremos explorando".

El interés de Disney en la realidad virtual como un medio de narración en sí mismo en lugar de una simple herramienta de marketing, se presenta cuando el titán de los medios de comunicación se prepara para dar grandes pasos. A punto de asumir gran parte de los activos de 21st Century Fox a finales de este año, Disney no solo se está expandiendo hacia un estudio tradicional más grande, sino que también se está reorganizando para lanzar un servicio de transmisión similar al de Netflix, Disney+.

Ahora también que el presidente ejecutivo de Disney, Bob Iger, ha calificado a Disney+ como la principal prioridad de la compañía, los experimentos de realidad virtual de Disney Animation Studio sugieren que la adopción de nuevas tecnologías por parte de Disney va mucho más allá que el simple streaming de contenidos.

Si la VR va a sobrevivir, necesita pesos pesados como Disney. La VR fue una de las tendencias más innovadoras de la tecnología en los últimos tres años, atrayendo inversiones gigantescas de gigantes como Google, Facebook y otros. Pero ese primer impulso se ha esfumado últimamente, ya que la adopción generalizada de la realidad virtual demostró ser bastante esquiva.

Pero Disney ha mostrado un interés más amplio en esta tecnología en los últimos meses. A principios de este mes, Disney mostró un juego de realidad virtual basado en Marvel que uno juega en la parte trasera de un automóvil eléctrico Audi. En septiembre, la compañía estuvo entre los principales inversionistas en la ronda de financiamiento de US$66 millones de la empresa de realidad virtual Jaunt VR e hizo un juego de realidad virtual basado en Ralph Breaks the Internet de Disney Animation.

Russell y Gipson sólo pudieron discutir a grandes rasgos la próxima pieza de realidad virtual. Es probable que también sea un cortometraje que caiga en el rango de tres a cinco minutos. Y la compañía está permitiendo que Gipson y su equipo exploren el uso del reparto de personajes existentes de Disney en VR, dijo Russell.

"El estudio está superemocionado", agregó Russell.

Cycles, que dura unos 3 minutos, es inequívocamente una producción de Disney. El cortometraje representa la historia de una familia en su hogar moderno de mediados de siglo en California, con viñetas que saltan de un lado a otro en el transcurso de aproximadamente 40 años. Más allá de demostraciones en festivales de cine como Sundance, la compañía no ha definido un plan de lanzamiento para Cycles. La mayoría de los cortos creados en el programa interno de desarrollo de cortometrajes dirigido por Russell nunca se lanzan al mercado masivo.

"Debido a que este es nuestro primer proyecto en VR, ha generado muchas preguntas para el estudio", dijo Gipson. Pero el equipo que creó Cycles está abierto a un lanzamiento público en una plataforma como la tienda Oculus, por ejemplo. "Eso sería genial", dijo Russell. "Habla con nuestros jefes para ayudar a que eso suceda". 

Reproduciendo: Mira esto: Este laberinto está repleto de realidad aumentada y arte...
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