Dioselín González: 'Carta blanca' para la realidad virtual

[Latinos en tech 2016] Esta venezolana recuerda ese momento 'ajá' en el que descubrió su pasión, y está convencida de que la realidad virtual llegó para quedarse.

Son pocas las personas que descubren su pasión a temprana edad y dedican su vida a ello.

Una de ellas es la venezolana Dioselín González, quien descubrió su pasión por la programación y gráficos (o lo que ella describe como su momento "ajá") a los 11 años, cuando cursaba el sexto año de primaria en su país natal. Fue durante una clase de lenguaje de programación Basic cuando quedó fascinada por la transformación de líneas de código y fórmulas matemáticas en dibujos en un monitor.

"En la última clase del curso aprendimos el concepto de un pixel en monitores monocromáticos en los que dibujamos líneas rectas", recuerda González en entrevista con CNET en Español. "Ahí fue cuando me enamoré y supe que quería ser programadora".

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Dioselín González

Cortesía Dioselín González

Varios años después, luego de migrar a Estados Unidos en 2002 y con Basic como lenguaje de programación casi olvidado, hay algo que permanece fresco en la mente de González: esa pasión por la programación, las matemáticas y los gráficos, que pone en práctica cada día en su trabajo actual como ingeniera principal en Unity Labs, la división de Unity encargada de proyectos experimentales, investigación, exploración en diseño de videojuegos y desarrollo de realidad aumentada y realidad virtual.

González y su equipo en San Francisco, California tienen como objetivo llevar a Unity al frente de la industria de la realidad virtual y sus aplicaciones. En estos momentos, está a cargo de Carte Blanche (Carta Blanca en español), un ambicioso proyecto que busca que cualquier persona "no técnica" pueda crear un juego o una aplicación en realidad virtual. Esto puede significar un sinfín de aplicaciones, desde diseño de interiores, juegos, arquitectura e incluso como método de aprendizaje para niños.

"La idea es que mientras la gente utiliza unas gafas de realidad virtual, proveerles las herramientas para que ellos puedan crear y editar nuevas experiencias de realidad virtual", dice esta venezolana de 40 años que no puede ocultar la emoción que le causa este proyecto, del cual veremos una primera versión de prueba en 2017.

Sin embargo, para esta amante del clima californiano que vive y respira realidad virtual, no todo tiene que ver con equipos o gafas como Oculus Rift, Gear VR o HTC Vive, ya que una gran parte de su experiencia -- tanto académica como laboral -- gira alrededor de la animación y los gráficos por computadora.

Nacida y criada en San Antonio Los Altos, al norte de Venezuela, González tiene una trayectoria admirable. Fue parte, en 2007, de la preparación con realidad virtual de los soldados del Ejército de Estados Unidos; trabajó en Singapur como maestra e investigadora en temas de realidad virtual y su nombre aparece en los créditos de películas de las gigantes de animación como Pixar y DreamWorks, incluyendo Cómo entrenar a tu dragón 2, la película que más añora de todas en las que su nombre aparece entre los títulos. "Incluso lloro cuando la veo", confiesa.

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Para González, que cursó su maestría en computación gráfica en la Universidad de Purdue, Indiana, la realidad virtual es una tecnología que será tan común como cargar unas gafas -- de realidad virtual -- y sacarlas cuando las necesitemos. Y es que asegura que si bien la RV tuvo sus inicios en los años 70 y es una tecnología que ha tenido más bajos que altos, es apenas ahora que llegó para quedarse.

"Yo creo que en esta ocasión [la realidad virtual] va a crecer como tecnología y no será como en los años 90, medio popular y luego se va a olvidar", dice. "Yo creo que la realidad virtual tiene un gran potencial de incorporarse a la vida real igual que el celular".

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