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Industria de la tecnología

​Audio inmersivo: ¿cómo será el futuro de la verdadera realidad virtual?

La empresa Fraunhofer mostró en Barcelona un vistazo al futuro del audio que hará que la experiencia en equipos como LG 360 VR y Gear 360 de Samsung sea realmente en tres dimensiones.

El futuro del audio en realidad virtual está en plena evolución.

CNET

BARCELONA -- ¿Cómo será el futuro del audio para la realidad virtual? Ese es el gran dilema que se presenta con las nuevas cámaras LG Cam 360 de LG y la Gear 360 de Samsung lanzadas durante el Congreso Mundial de Dispositivos Móviles (MWC, por sus siglas en inglés) en esta ciudad. ¿Ofrecerán realmente la experiencia inmersiva necesaria para captar la atención del público?

Jan Nordmann, director de desarrollo de negocios de Fraunhofer - una empresa alemana especializada en el desarrollo de nuevos formatos de audio - dijo a CNET en español que el gran dilema de las nuevas cámaras de realidad virtual es que deben incorporar una tecnología de captura de audio adecuada para que luego el video tenga el atractivo que estos contenidos deben dar a los usuarios.

En particular, Nordmann explicó que mientras las cámaras dirigidas a los consumidores comunes y corrientes tienen por lo general entre dos o tres micrófonos, las profesionales ya incluyen entre ocho y nueve, lo cual permite que se graben contenidos con sonido envolvente que puede hacer que el público se sienta enganchado por la historia que están viendo en 360 grados.

Fraunhofer ha sido la empresa encargada de desarrollar un nuevo código de audio llamado MPEG-H, que permite que el audio en tres dimensiones sea incorporado a películas o cortometrajes en realidad virtual y que cuando un usuario mira hacia la derecha o gira la cabeza hacia arriba pueda percibir el sonido de una manera diferente y real. Incluso este formato permite que al escuchar el sonido de un avión, por ejemplo, podamos perseguirlo con la mirada por el cielo, incorporándonos a la historia.

La cámara LG Cam 360, por ejemplo, incorpora la tecnología Fraunhofer Cingo, una solución de renderizado de audio que permite que este provea una solución inmersiva cuando se observan las imágenes grabadas en 360 grados. La compañía también ofrece soluciones como Cinematic 3D que permite a películas animadas incorporar efectos de audio que te hagan sentir dentro de la misma.

Los audífonos ¿un factor fundamental en la experiencia de realidad virtual?

¿Alguna vez te has preguntado si los audífonos que utilizas para escuchar la experiencia con las gafas de realidad virtual son los adecuados? Nordmann dice que aunque le gusta la opción de las gafas Oculus de incorporar sus propios auriculares, los usuarios ya están acostumbrados a escuchar música y saben elegir cuáles les dan la mejor experiencia. Desde luego, mientras mejor sean los audífonos, mejor se escuchará el audio en tres dimensiones, sin embargo no consideró que este fuera un factor limitante para tener una buena experiencia.

"Lo importante al final de cuentas es que quienes están haciendo películas animadas utilicen la tecnología de audio correcta para el desarrollo de su historia. Si estás en el cine o viendo una película en tu casa y el audio va mal, te disgusta, pero puedes verlo, en realidad virtual sino funciona, el cerebro siente que algo no está bien y se rompe la magia, explicó el ejecutivo.

CNET en Español está en Barcelona para traerles todos los detalles de la mayor feria de tecnología móvil del mundo. No se pierdan toda nuestra cobertura del MWC desde Barcelona visitando este enlace.

Reproduciendo: Mira esto: La 360 Cam de LG graba video de realidad virtual en 2K
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