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Videojuegos

'Animal Crossing: Pocket Camp' no logra superar a 'Super Mario Run' en descargas

El videojuego de Nintendo logró 15 millones de descargas en sus primeros seis días, pero no logró superar al albañil más popular de la empresa japonesa, según Sensor Tower.

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'Animal Crossing: Pocket Camp' arrasa, aunque no tanto como 'Super Mario Run'.

Óscar Gutiérrez/CNET

Animal Crossing: Pocket Camp llegó a la Google Play Store y a la App Store y, en sus primeros seis días, logró cosechar 15 millones de descargas, según datos de la empresa de análisis Sensor Tower.

Esta es una cifra impresionante, que le deja por encima de juegos populares como Fire Emblem: Heroes, pero también muy por detrás de Super Mario Run, que en sus primeros seis días logró 32 millones de descargas.

Animal Crossing: Pocket Camp está basada en la serie Animal Crossing de Nintendo para consolas, que vendió 30 millones de copias desde su lanzamiento en 2001. Para quienes desconocen la mecánica del videojuego, consiste en la creación de campamentos personalizados, en los que se pueden construir propiedades con un montón de opciones disponibles para los jugadores.

El gran reto de este nuevo juego para móviles será la monetización, algo por lo que ya ha pasado Super Mario Run. Actualmente las compras dentro del app llevan al videojuego a obtener el puesto 72 en apps que más monetizan en la App Store en Estados Unidos, mientras que en Japón está de número 10, según Sensor Tower.

A diferencia de Super Mario Run, por el que tenías que pagar US$9.99 para poder jugar todos los mundos, en Animal Crossing: Pocket Camp al igual que en Fire Emblem: Heroes, existen micropagos que realizas para obtener mejoras, los cuales no son necesariamente obligatorios.

Nintendo decidió el año pasado con el lanzamiento de Miitomo hacerse un nombre también en el mundo de los videojuegos móviles. Varias firmas de análisis esperan que en 2020 este negocio obtenga un crecimiento económico hasta los US$65,000 millones, algo desde luego a puesto hasta al albañil más famoso de las consolas a perseguir las monedas en una plataforma diferente a la que nos tenía acostumbrado la empresa.