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La presidenta ejecutiva de Angry Birds habla del éxito de la franquicia

Kati Levoranta, de Rovio Entertainment, nos cuenta sobre el imperio de Angry Birds y su deseo de que más mujeres entren en la industria de los videojuegos.

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Kati Levoranta dirige el exitoso imperio de Angry Birds.

Rovio

Hay muy pocos videojuegos móviles que hayan logrado el impacto cultural que ha tenido Angry Birds: con 4,500 millones de descargas, el juego de lanzar pájaros animados contra cerdos verdes de Rovio Entertainment ha generado dos películas, más juegos y un montón de productos desde su aparición en 2009.

Kati Levoranta, presidenta ejecutiva de la empresa con sede en Finlandia Rovio Entertainment, busca utilizar el éxito de Angry Birds y el estudio de desarrollo del videojuego como un ejemplo de la necesidad de diversidad en los más altos niveles de las industria de tecnología y del gaming.

"Para que nuestra industria continúe evolucionando es fundamental que sea accesible para cualquiera hacer una carrera en el gaming, independientemente de género o antecedentes", dijo Levoranta. A final de cuentas, ni siquiera se trata de responsabilidad social, agregó: "También se trata de crear productos y experiencias exitosas tanto para mujeres como para hombres, lo que depende de diversas fuerzas laborales que entienden el mundo a través de sus diferentes experiencias de vida".

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La presidenta ejecutiva de Rovio Entertainment, Kati Levoranta.

Rovio/ Captura de pantalla por Shelby Brown/ CNET

Volando alto

Aunque Rovio hace diversos juegos, incluyendo Sugar Blast, Battle Bay y Fruit Nibblers, la franquicia de Angry Birds es la más popular. El concepto básico de Angry Birds —lanzar a las aves contra estructuras inestables y aplastando cerdos a cambio de puntos— hizo que fuera fácil reutilizarlas en las versiones de Star Wars y Transformers.

La secuela de Angry BirdsAngry Birds 2— apareció en 2015 y presentó a un nuevo pájaro llamado Silver, junto con la posibilidad de usar hechizos en lugar de fuerza y jugar en diferentes niveles. Levoranta dijo que la aplicación de la secuela es la que mejor desempeño ha tenido para Rovio en cuanto a ingresos y número de jugadores.

El equipo de Rovio tiene diversos juegos en diferentes etapas de desarrollo para 2020, dijo Levoranta. La compañía también ha utilizado el éxito de Angry Birds y Angry Birds 2 para el bien social: en 2019, para celebrar el décimo aniversario del juego original, la empresa donó US$100,000 al fondo de Educación en Emergencias de la UNICEF. Rovio también se ha asociado con la aplicación de aprendizaje de lenguaje Duolingo e introdujo al búho mascota de la compañía Duo en Angry Birds 2 como un hechizo de marca.

"Considerando el alcance de nuestra marca Angry Birds en la actualidad, es increíble pensar cuánto ha pasado en la última década", dijo Levoranta.

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