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'Assassin's Creed Unity'

Desafortunadamente Assassin's Creed Unity no encontró buena estabilidad -y no solo porque los controles se sienten más inadecuados que nunca. Expertos y gamers destrozaron el juego debido a sus problemas técnicos, incluyendo las terribles caídas en la frecuencia de los fotogramas, raros fallos en personajes con los que no puedes jugar, muchos problemas gráficos y otras cosas extrañas. Quizá no les habría ido tan mal si no fuera una franquicia muy establecida, pero para los fieles aficionados a Assassin's Creed estos descuidos fueron demasiado.

Fecha de publicación:Texto deFoto deUbisoft
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'NHL 15'

Controversia en torno a su desarrollo, funciones que faltaron y algunas otras rarezas a la hora de jugarlo hicieron que éste título cayera en popularidad. Al NHL 15 para el PlayStation 4 y la Xbox One le faltaron las modalidades de juego con las que contaba la versión de 2013 que enloqueció a los aficionados. Y el hecho de que el equipo que lo desarrolló decidiera saltarse una generación en 2013 para favorecer al título de este año, hace que sea aún más decepcionante.

Lo peor es que tenía mucho potencial. Gráficamente, NHL 15 se destacó y el nuevo presentador y los cambios que se llevaron a cabo en la presentación agregaron valor a la franquicia. Sin embargo, las otras piezas del rompecabezas no funcionaron para nada.

Fecha de publicación:Texto deFoto deEA Sports
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'The Sims 4'

La franquicia de The Sims es sinónimo de innovación en cuando a diseño, pero The Sims 4 pareció carecer todo lo que hemos aprendido a disfrutar de la serie. No es que esté mal diseñado, más bien se siente como el mismo juego que hemos estado jugando por casi una década.

Parece que se tomó una decisión deliberada de hacerle cambios a la filosofía del juego y, desafortunadamente, es incongruente con lo que los jugadores han disfrutado durante los últimos años.

Fecha de publicación:Texto deFoto deEA Maxis
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'Thief'

Parecía que el nuevo título Thief se lo jugaba todo por el todo. Un periodo difícil de desarrollo hizo que el juego pasara por varias manos y el resultado final cuenta con poca inspiración y resulta poco satisfactorio.

Fecha de publicación:Texto deFoto deSquare Enix
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'Watch Dogs'

Después de años de generar altas expectativas por su lanzamiento, Watch Dogs se quedó corto. ¿Cómo puede un juego sobrevivir a tanto despliegue publicitario? El juego no es malo, pero se enfrentó al drama exagerado que se creó en torno al juego.

Watch Dogs nos enseñó valiosas lecciones como no prestar tanta atención a los alardes publicitarios. Lo mejor es dejar que la versión final hable por sí sola. Aprendimos que ningún demo o trailer es un buen indicador de la calidad del juego.

Fecha de publicación:Texto deFoto deUbisoft
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'Destiny'

Si nos referimos únicamente a las mecánicas del juego, Destiny llevó el modo FPS (First Person Shooter, por sus siglas en inglés) a un nuevo nivel. Más allá de eso, el juego resulta redundante, trillado y plano en casi todas las otras categorías.

Destiny también podría ser víctima de su publicidad, haciendo que los jugadores pensaran que iban a contar con algo que al final no sucedió. Quizá le faltó una historia coherente, variación en los niveles y una sustanciosa experiencia en el modo de campaña. Todo lo anterior brilló por su ausencia.

Fecha de publicación:Texto deFoto deBungie
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