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Game Boy

Luxor Datorer ABC 834

Pippin de Apple

Mouse de Apple

Atari 800

Teclado Atari 800

Nintendo Entertainment System

Commodore PET

Pac-Mac

Gafas 3-D de Sega

Atari 2600

TRS-80 de Radio Shack

Sega MegaDrive

Altair 8800

Cartucho de Pac-Man

Speak & Spell

PowerBook 140

Super Pong

Apple II

Xbox

Dispositivo 3-D experimental

Apple-1

Prototipo

Museo de Historia de la Computadora

El Game Boy de Nintendo, de 1989, vendió más de 100 millones de unidades a lo largo de veinte años. Su éxito inicial llegó de la mano del Tetris, al que seguro has jugado en muchas ocasiones. 
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TRS-80 de Radio Shack

Sega MegaDrive

Altair 8800

Cartucho de Pac-Man

Speak & Spell

PowerBook 140

Super Pong

Apple II

Xbox

Dispositivo 3-D experimental

Apple-1

Prototipo

Museo de Historia de la Computadora

La serie de computadoras ABC 80 de Luxor se presentó en 1978. Este teclado pertenece al Luxor Datorer ABC 834, de 1984. 

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Altair 8800

Cartucho de Pac-Man

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Super Pong

Apple II

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Dispositivo 3-D experimental

Apple-1

Prototipo

Museo de Historia de la Computadora

Este dispositivo tan reluciente fue un diseño de Apple Computer para la empresa Bandai. La Pippin era una computadora de bajo costo que también servía para videojuegos, tal como Atari había hecho con sus 400/800. Pero los consumidores la veían básicamente como una consola, por lo que su precio de US$599 resultaba demasiado elevado. 

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Este mouse, grande y con bola, acompañaba a la Macintosh de Apple de 1984, que se convirtió en un éxito entre diseñadores gráficos, artistas y educadores. 
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Dispositivo 3-D experimental

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Museo de Historia de la Computadora

Los Atari 400 y 800 eran tanto computadoras como consolas de videojuegos. Con solo 8 KB, la 800 presumía de tener el doble de memoria. 
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El Atari 800, de 1978, tenía un teclado con teclas móviles en lugar de una membrana plana. 
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Seguro que no recuerdas la Nintendo Entertainment System. Se presentó en 1983 en Japón y más tarde en el resto del mundo, y se convirtió en la consola más vendida de su tiempo.  
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Commodore producía calculadoras, pero el diseñador Chuck Peddle convenció al presidente de la compañía, Jack Tramiel, de que debía transformar el KIM-1 en el PET, que se podía conectar para conectar impresoras y otros periféricos. El Commodore PET vio la luz en 1977. 
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En 1985, Coleco vendía dispositivos con juegos individuales, como Pac-Man o Donkey-Kong. Eran más simples que los originales, pero también mucho más baratos, y fueron un éxito.
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Estas gafas de Sega de 1988 lograban crear una ilusión de 3D agracias a sus lentes de cristal líquido que pasaban rápidamente de transparente a opaco, mientras una pantalla de video mostraba imágenes alternas sincronizadas. 
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La Atari 2600 no fue la primera consola de videojuegos con microprocesador y cartuchos de juegos intercambiables, pero contribuyó a convertir este sistema en estándar. Inicialmente llamada Atari Video Computer System, contaba con dos títulos muy populares: el Tank y el Anti-Aircraft II.
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Hasta 1977, la mayoría de computadoras personales precisaban ciertas habilidades técnicas. El TRS-80 representó la llegada de una nueva generación de dispositivos económicos y de uso doméstico. Contaba con monitor, teclado y software BASIC preinstalado. 

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La MegaDrive de Sega, introducida en Norteamérica en 1989 como "Genesis", tuvo un éxito inmediato, pero no fue hasta 1991, con la llegada de Sonic, que la compañía pudo presumir de tener un personaje a la altura del Mario de Nintendo. 
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Esta Altair se lanzó en enero de 1975 por menos de US$500, y se convirtió en la líder de las computadoras caseras.  
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Atari tiene el dudoso honor de haber distribuido uno de los más populares videojuegos fallidos. La compañía produjo 12 millones de unidades del Pac-Man de Namco, confiando en que la popularidad del juego aumentaría las ventas de consolas, pero su pobre desempeño y gráficos decepcionaron a los compradores. 

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En 1978, Speak & Spell almacenaba palabras completas en los chips de memoria con más capacidad del momento, de 128 K. Es el primer uso comercial de un procesador de señales digitales que se usaría después en películas y música. 
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El Pong fue una revolución en el mundo de los juegos y convirtió a Atari en la principal compañía en el sector. Este mando pertenece a la versión de uso doméstico, el Super Pong de 1976. 
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Dispositivo 3-D experimental

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Steve Wozniak diseñó el Apple II en 1977. Esta unidad incluía la electrónica, el teclado y la batería, y utilizaba un televisor como pantalla. 
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TRS-80 de Radio Shack

Sega MegaDrive

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Dispositivo 3-D experimental

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Microsoft llevaba años vendiendo juegos, pero no fue hasta 2001 que introdujo un sistema de videojuegos. Y aún así logró quitarle el segundo puesto a Nintendo en el mercado de videojuegos, por detrás de la PlayStation de Sony. 
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Dispositivo 3-D experimental

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Este artefacto experimental data de 1968 y está considerado como el primer dispositivo estereoscópico montado en la cabeza. Se conocía como "Espada de Damocles" porque estaba suspendido del techo para reducir la presión sobre el usuario. 
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Sega MegaDrive

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Apple II

Xbox

Dispositivo 3-D experimental

Apple-1

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Steve Wozniak presentó el prototipo Apple-1 en 1976. Costaba US$666.66 y tenía 4K de memoria RAM. 
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El Apple-1 contaba con language BASIC que simplificaba la interacción, pero los usuarios tenían que añadir el suministro de energía, teclado, almacenamiento y pantalla para tener un dispositivo funcional. Básicamente, Apple te estaba vendiendo simplemente las "tripas" de una computadora.  
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El Museo de Historia de la Computadora en Mountain View, California, tiene una enorme colección con artefactos del pasado de la computación, de donde sacamos estas imágenes. Visita su sitio web para conocer la colección completa.
Fecha de publicación: / Texto de / Foto de Computer History Museum
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