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Peter Sohn (al frente) se unió al proyecto de The Good Dinosaur hace más de cinco años, pero tomaría las riendas como director después.

Texto de / Foto de Pixar

Los creadores del filme describen el proceso como uno de amplia colaboración. En esta imagen de 2014 vemos a Sohn revisando los personajes.

Texto de / Foto de Pixar

El director y sus colaboradores insisten que en Pixar antes que la tecnología viene la historia. En la imagen, Sohn y un grupo de creadores revisan y analizan las cualidades de la narrativa de la historia en agosto de 2014, algo que se hace con mucha frecuencia durante el proceso de crear una película de Pixar.

Texto de / Foto de Pixar

En la foto, el director Peter Sohn, la productora Denise Ream y el supervisor de la narrativa, Kelsey Mann, en junio de 2015, en una escena que se repitió innumerables veces durante el proceso creativo, necesaria para desglosar y analizar todos los elementos de la historia.

Texto de / Foto de Pixar

La familia de tiranosaurios rex tiene una personalidad muy diferente a la de la familia de dinosaurios del protagonista, Arlo, un apatosaurio de once años de edad que se pierde entre las cordilleras del Noroeste de Estados Unidos y tiene que descubrir el camino de vuelta a casa -- y en el transcurso, descubrirse a sí mismo.

Texto de / Foto de Pixar

Cada personaje, como El Coleccionista, pasa primero por decenas de versiones realizadas en papel. Este boceto fue realizado por Matt Nolte y en el campus de Pixar en Emeryville, California, pudimos ver varias más.

Texto de / Foto de Pixar

Los creadores describen la cinta como "una de un niño que conoce a un perro" en el que viven una aventura juntos y la mascota ayuda al niño a descubrirse a sí mismo y perder sus miedos. La diferencia es que en The Good Dinosaur, el humano es la mascota.

Texto de / Foto de Pixar

Arlo, el dinosaurio, tiene un trazo simple y caricaturesco que contrasta con los impresionantes paisajes hiperrealistas. Este boceto es también hecho por Matt Nolte.

Texto de / Foto de Pixar

Este es un estudio de Spot, el niño cavernícola que ayuda a Arlo a encontrar su valentía, hecho por el dibujante Matt Nolte. Como todos los personajes, Spot pasó por varias versiones hasta llegar a una más salvaje que aprobó el director.

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Este dibujo de Spot fue realizado por el director, Peter Sohn. Spot está inspirado en un perrito, e incluso camina en cuatro patas como un animal.

Texto de / Foto de Pixar

El proceso de Pixar es modular, lo cual quiere decir que cada departamento trabaja sobre una capa realizada por otro hasta llegar al producto final. Las capas incluyen el modelaje del personaje, la animación, la iluminación y los efectos especiales, entre otros. Este es un estudio a color de Spot hecho por el artista Bryn Imagire.

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El paisaje está inspirado en las montañas del Noroeste de Estados Unidos. Además de la pinturas, como esta, que los creadores usan para establecer el estilo y colores de la cinta, Pixar también uso datos geológicos y topográficos reales para crear todas las locaciones.

Texto de / Foto de Pixar

Las secuencias de The Good Dinosaur que pudimos ver en las oficinas de Pixar insinúan que la película está llena de momentos muy emotivos. El director utiliza el sonido y la fuerza de la naturaleza -- reproducida con una enorme precisión -- para crear momentos que denomina "haikus" visuales de enorme belleza.

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Un concepto de un río. El agua juega un papel fundamental en la película, y crear la lluvia, las cascadas y el río representó un enorme reto para los expertos en efectos especiales.

Texto de / Foto de Pixar

El equipo de producción de Pixar hizo varios viajes al Noroeste de Estados Unidos para estudiar el paisaje y tomar notas y fotografías para reproducir su experiencia en la película.

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Mientras que los personajes son hasta cierto punto caricaturescos, los paisajes son grandiosos, majestuosos e impresionantes.

Texto de / Foto de Pixar

Este es un estudio de luz realizado por la artista Sharon Calahan. En la producción final, las nubes tiene volumen y reaccionan según la hora del día, creando sombras sobre los personajes según se mueven en la escena. Esto es muy diferente a las nubes bidimensionales que anteriormente estaban pintadas en el fondo y había que redibujar en cada cuadro y secuencia.

Texto de / Foto de Pixar

Los expertos de Pixar crearon toda una maqueta con datos reales de las dimensiones de las montañas y la topografía de las locaciones, lo que permitía darle una idea al director de cómo se vería cada lugar sin tener que dibujarlo. Incluso, los técnicos podían "mover" la cámara para captar distintos ángulos del lugar. Una vez elegido un sitio, los otros departamentos lo rellenaban con la luz, el color, la vegetación, las nubes y los otros elementos.

Texto de / Foto de Pixar

Otro estudio de luz de Sharon Calahan. El río está presente en 200 tomas del filme. Tan solo la escena en la que el río arrastra a Arlo y lo aleja de su casa pesa 17TB. El equipo de efectos especiales incluyó a un especialista en agua para lograr el mayor realismo y credibilidad en estas escenas. Los efectos especiales, en total, ocuparon 300TB de espacio, y la película utilizó 10 veces más datos que Monsters Inc.

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La naturaleza es un personaje más en el filme y funciona como el antagonista que constantemente presenta retos y obstáculos para Arlo. Por ello, los expertos de Pixar le dedicaron mucho tiempo a captar su majestuosidad.

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Los paisajes y naturaleza de The Good Dinosaur llevan la animación en el cine a otro nivel y cumplen con las expectativas que muchos tiene de Pixar, que con esta película ha vuelto a levantar le nivel de lo que es posible ver en las películas del género.

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