Así es la feria de realidad virtual de Silicon Valley [SVVR 2016]

La conferencia y exposición de realidad virtual de Silicon Valley (SVVR, por sus siglas en inglés) comenzó como una simple reunion donde los entusiastas compartían ideas. Hoy en día, el evento abarca toda la mitad del Centro de Convenciones de San José, donde unas 100 compañías de realidad virtual, incluyendo a Oculus (en la foto), demostraron sus productos entre el 27 y el 29 de abril.

Divulgación: Mi esposa trabaja para Facebook en una unidad no relacionada a Oculus, su subsidiaria.

Foto de: Sean Hollister/CNET

High Fidelity

Una de las demostraciones más impresionantes durante SVVR fue de la compañía High Fidelity: un par de personas jugó al gato o (tic-tac-toe) en una pizarra dentro de una experiencia de realidad virtual compartida. Pude probarlo yo mismo, y la experiencia fue sorprendente.

High Fidelity es idea de Philip Rosedale, el mismo hombre que fundó Second Life, un mundo virtual que lanzó en 2003, mucho antes de su tiempo.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Tactical Haptics

Una de mis demostraciones favoritas de realidad virtual, ahora por tres años consecutivos, es la de Tactical Haptics. La compañía tiene unos controladores especiales que pueden darle una sensación de peso a los objetos virtuales. Puedes estirar una cuerda de un arco o una cuerda elástica y sentir la tensión. ¿Cómo? El agarre del controlador tiene distintas piezas que se mueven arriba y abajo, resistiendo tus movimientos mientras te mueves alrededor.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Nokia Ozo

Nokia trajo su cámara Ozo de US$60,000 a SVVR. La cámara utiliza ocho lentes para capturar el mundo a su alrededor, creando un video de 360 grados. Cuando ves ese video en un dispositivo de realidad virtual, puedes darte la vuelta y sentirte como si has sido transportado a otro lugar.

Disney recientemente firmó un acuerdo con Nokia para utilizar la cámara, tal vez para filmar un detrás de las escenas para las películas de Star Wars y Marvel.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Infinadeck

El Infinadeck es lo que se conoce como una "cinta de correr omnidireccional", y está diseñada para que puedas caminar en la realidad virtual sin tener que salir de una habitación. En lugar de una sola banda motorizada como un tapiz rodante convencional, es un cinturón gigante hecho de otras correas apuntadas en la otra dirección.

Foto de: Sean Hollister/CNET

ForgeFX

¿Alguna ves has querido aprender a quitar el hielo de un avión y dejarlo listo para volar?

ForgeFX crea simulaciones de capacitación para el trabajo que pueden darte un poco la sensación que estás operando las máquinas reales que tendrías que utilizar. Esta es una replica 1:1 de todas las partes de la cabina de la máquina de descongelación que realmente tocarías si estuvieras allí.

Foto de: Sean Hollister/CNET

ForgeFX (2)

Una vista más de cerca a los controles de la maquina de deshielo.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Leap Motion

Pellizca y suelta frente tu cara para disparar una resortera o tirachina en el videojuego. Esa es la más reciente demostración de la cámara de seguimiento con la mano especializada de Leap Motion, que puede ser montada en la parte delantera de un kit de desarrollado de Oculus Rift.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Praevidi Turris

El Praevidi Turris es otra manera de moverse en la realidad virtual sin salir de tu habitación. En lugar de caminar, uno se sienta en esta silla y puede girar, mover las caderas delante, atrás, izquierda y derecha para mover.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Sixense Stem

Impresionante como siempre, los controladores de movimiento del sistema Sixense STEM me dejaron disparar flechas a una horda invasora en SVVR 2016. Es una pena que han sido retrasadas una vez más -- esta vez, hasta octubre de 2016. Ya han pasado tres años desde que la compañía terminó su campaña de Kickstarter.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Sixense Stem (2)

Una mirada más de cerca al Sixsense STEM actual. La estación base contiene una esfera electromagnética fuerte, y los controladores se basan en esos campos magnéticos para averiguar dónde te encuentran en la realidad virtual.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Dlodlo Glasses

Los lentes Dlodlo son muy pequeños para ser un dispositivo de realidad virtual y por desgracia tienen ese nombre. Tampoco son muy divertidos de usar. Me provocaron dolor de cabeza.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Meta 2

A pesar de ser voluminosos y aún sin terminar, prefiero el casco de realidad aumentada Meta 2. Al igual que las HoloLens de Microsoft, que proyectan objetos virtuales en el mundo real, el Meta 2 te permite ver un campo más amplio través de ellas, dándote una vista menos claustrofóbica. En otras palabras, no desaparecen tan rápidamente cuando giras la cabeza.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Subpac

El Subpac está diseñado para que sientas el impacto de la realidad virtual a través de tu cuerpo mediante el uso del poder del sonido. En otras palabras, es un subwoofer que usas como un chaleco.

Foto de: Sean Hollister/CNET

Vreal

El último y no menos importante: Vreal. Es como Twitch para la realidad virtual -- compartes experiencias de realidad virtual con otras personas, invitándolos a entrar en tu juego. En lugar de ver a alguien jugando minigolf virtual a través de una pantalla plana en 2D, me puse un dispositivo de realidad virtual y caminé dentro de un campo de golf virtual mientras otros hacían sus tiros.

Al igual que el streaming convencional de juegos en Twitch o YouTube, no necesitarás una copia del juego: lo verás desde un servidor de juegos remoto.

Foto de: Sean Hollister/CNET
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