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Oculus lleva varios años desarrollando las gafas Rift y ya tienen el modelo final que llegará a las tiendas el próximo año.

La empresa no reveló el precio, pero indicó que estarán disponibles el primer trimestre de 2016.

Texto de / Foto de James Martin/CNET

Brendan Iribe, el presidente ejecutivo dijo que las nuevas gafas Oculus Rift son ligeras y están bien balanceadas.

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La banda se acomoda alrededor de tu cabeza para sujetarlas firme y cómodamente.

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Las gafas tienen una banda que las sujeta firmemente a tu cabeza.

Dentro de las gafas hay dos pantallas OLED y el sistema óptico.

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Te las pones como si fuera una gorra, de atrás para adelante.

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Los audífonos integrados completan la experiencia inmersiva con diversos efectos de sonido.

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Además puedes quitártelos y colocar tus audífonos favoritos.

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El sensor para la computadora ayuda a que Rift te demuestre su magia y respondan al movimiento de tu cabeza.

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Con las Oculus Rift obtendrás no sólo las gafas, sino también el sensor y un control inalámbrico de Xbox.

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Podrás jugar en dispositivos con Windows 10 usando Oculus y el control de Xbox.

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También puedes optar por los innovadores controles Oculus Touch que se integran con la experiencia virtual.

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Estos controles ergonómicos tienen distintos botones para realizar tareas como levantar objetos o disparar.

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El control tiene un mango que te permite sujetarlo fácilmente y tiene un gatillo en la parte interior.

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La banda en forma de media luna se acomoda bajo tu mano.

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Estos controles vienen con uno para cada mano.

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Cada uno de ellos te permitirán ver e interactuar de distintas maneras dentro del universo virtual.

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Oculus Home es el nuevo portal digital para Rift. Aquí podrás elegir un juego, interactuar con tus amigos y hacer compras.

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Similar a las consolas tradicionales, ahora podrás ver qué están jugando tus amigos y unirte a sus aventuras.

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Store te deja ver los nuevos títulos y comprar nuevos videojuegos.

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Puedes conocer más detalles sobre las nuevas gafas en este artículo:

Oculus VR se asocia con Microsoft para impulsar la realidad virtual

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