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'Ready Player One' [2018]

Basada en la novela homónima de Ernest Cline, Ready Player One (2018) es la película que mejor expone la potencialidad de la realidad virtual en el cine, al situar su historia en el año 2045, un futuro en el que la humanidad, para escapar de la desolación del mundo real, se conecta mundialmente a un software de realidad virtual llamado Oasis.

Nota de Redacción: Esta galería se actualizó el 29 de marzo de 2018, a las 8:00 am hora del Este de Estados Unidos (5:00 am hora del Pacífico de EE.UU.).

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Texto deFoto deJaap Buitendijk/Warner Bros. Pictures
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'Ready Player One' [2018]

Esta imagen muestra cómo empleados de empresas participan colectivamente en un juego dentro de un software de realidad virtual llamado Oasis, al que se conecta la mayoría de la humanidad en la película Ready Player One, dirigida por Steven Spielberg.

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Actualizada:Texto deFoto deWarner Bros. Pictures
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'Assasssins Creed' [2016]

Basada en la popular saga de videojuegos, la película Assassins Creed (2016) emplea un mecanismo llamado Animus para hacer que el protagonista Callum Lynch (Michael Fassbender) reviva los recuerdos de su antepasado Aguilar de Nerha en la España del siglo XV. El Animus es una máquina con elementos de realidad virtual, pues es una experiencia inmersiva para los sentidos de su usuario.

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Actualizada:Texto deFoto deUbisoft/Twentieth Century Fox
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‘The Congress’ [2013]

Mezcla de cine animado y de película con actores de carne y hueso, The Congress (2013) es protagonizada por Robing Wright (House of Cards), quien interpreta a una actriz a quien le ofrecen escanear su cuerpo para seguir participando en películas con su imagen, eternamente joven, creada en computadora. Pronto se descubre que la gente vive su vida en un mundo de Realidad Virtual, como si fuese una droga, mientras sus cuerpos deambulan por una Tierra sumida en las ruinas.

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Actualizada:Texto deFoto deDrafthouse Films
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‘Doctor Who’ [2008]

El tema de la Realidad Virtual no es ajeno a la serie Doctor Who. Se empleó en el episodio The Deadly Assassin, en 1976, y en el capítulo Forest of the Dead (2008), protagonizado por David Tennat (en la imagen).

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Actualizada:Texto deFoto deBBC
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‘Spy Kids 3-D: Game Over’ [2003]

Tercera entrega de la saga Spy Kids creada por Robert Rodríguez, Spy Kids 3-D: Game Over (2003) tiene lugar dentro de un videojuego de Realidad Virtual diseñado por el villano Toymaker (Sylvester Stallone), en el que Juni (Daryl Sabara) debe triunfar para salvar la vida de su hermana Carmen (Alexa Vega).

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Actualizada:Texto deFoto deMiramax
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‘Avalon’ [2001]

Coproducción entre Polonia y Japón, Avalon (2001) cuenta la historia de un futuro en el que los adolescentes son adictos a un videojuego de Realidad Virtual --similar a Call of Duty-- considerado ilegal por el Gobierno.

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Actualizada:Texto deFoto deMiramax
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‘The X Files: First Person Shooter’ [2000]

El episodio First Person Shooter (2000) de The X Files es relevante pues fue escrito por Tom Maddox y por el mismísimo William Gibson (uno de los padres del género cyberpunk). El capítulo trata acerca de un videojuego de Realidad Virtual que se ha "vuelto loco" pues los participantes fallecen en el mundo real. Los agentes Mulder (en la imagen) y Scully deben entrar al juego para detener al asesino.

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Actualizada:Texto deFoto deFox
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‘The Matrix’ [1999]

Aunque nadie usas gafas ni guantes VR en The Matrix (1999), puede decirse que toda la película trata sobre la Realidad Virtual. Los humanos están conectados desde el nacimiento -- sin ser conscientes de ello -- a la Matriz, un sistema que simula la realidad en un entorno virtual.

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Actualizada:Texto deFoto deWarner Bros.
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‘The Thirteenth Floor’ [1999]

Quizás por haber sido estrenada en el mismo año que The Matrix, The Thirteenth Floor (1999) no recibió más reconocimiento en el género de la ciencia ficción. El filme trata acerca de un genio de la informática (Armin Mueller-Stahl), quien ha construido un simulador de Realidad Virtual que reproduce perfectamente la experiencia de vivir en Los Ángeles en 1937.

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Actualizada:Texto deFoto deColumbia Pictures
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‘eXistenZ’ [1999]

Dirigida por David Cronenberg, eXistenZ (1999) trata sobre el lanzamiento del mayor videojuego de Realidad Virtual del mundo. La diseñadora del juego (Jennifer Jason Leigh) es perseguida por unos asesinos, pero pronto se descubre que lo que pensamos que es la realidad pudiera ser un mundo virtual simulado en computadora.

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Actualizada:Texto deFoto deAlliance Atlantic Communications
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‘Harsh Realm’ [1999]

En la TV la Realidad Virtual es un tema recurrente en las series de ciencia ficción, especialmente en Star Trek y en dos de sus spinoffs Star Trek: The Next Generation y Star Trek: Voyager. Pero una única serie ha hecho de la VR su tema central. Es el caso de Harsh Realm (1999-2000), creada por Chris Carter (The X Files), que giraba sobre un grupo de humanos atrapados en un simulador de Realidad Virtual. Solo duró una temporada.

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Actualizada:Texto deFoto deFox
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‘Johnny Mnemonic’ [1995]

Esta es la película que primero salta a la mente cuando se habla de Realidad Virtual en el cine. Johnny Mnemonic (1995) está basada en la novela homónima de William Gibson, uno de los autores creadores del género cyberpunk. Keanu Reeves interpreta a un mensajero que transporta un paquete de data en su cabeza que es perseguido por la Yakuza. Aquí puedes ver el tráiler.

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Actualizada:Texto deFoto deTriStar Pictures
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‘Strange Days’ [1995]

Por alguna razón, 1995 fue un año en el que la Realidad Virtual estuvo de moda en Hollywood, pues se estrenaron varios títulos basados en dicha tecnología. Uno de los filmes más interesantes sobre VR es Strange Days (1995), dirigida por Kathryn Bigelow (The Hurt Locker). En el filme, un ex policía trafica con emociones y experiencias de Realidad Virtual grabadas en MiniDiscs (sí, todavía se usaban en aquella época).

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Actualizada:Texto deFoto deTwentieth Century Fox
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‘Virtuosity’ [1995]

Más una película de acción que una cinta preocupada con la tecnología, en Virtuosity (1995) un asesino (Russell Crowe) que existe en un mundo de Realidad Virtual es transportado a la dimensión de los humanos, donde deberá atraparlo un policía interpretado por Denzel Washington.

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Actualizada:Texto deFoto deParamount Pictures
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‘Brainscan’ [1994]

En Brainscan (1994), un adolescente (Edward Furlong) aficionado al cine de terror y los videojuegos decide jugar en una nueva consola de Realidad Virtual en la que debe asumir la identidad de un asesino en serie. El detalle está en que las muertes en el videojuego luego se traducen en muertes en la vida real.

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Actualizada:Texto deFoto deTriumph Releasing Corporation
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‘Disclosure’ [1994]

Si bien Disclosure (1994) es un thriller de intrigas corporativas y denuncias de acoso sexual --con la sensual Demi Moore como coprotagonista--, la película es un buen ejemplo de cómo Hollywood imaginaba que era la Realidad Virtual en esa época. El protagonista (Michael Douglas) usa un dispositivo de VR para ingresar en la Red de la compañía y rescatar unos documentos antes de que los borren.

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Actualizada:Texto deFoto deWarner Bros.
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‘Arcade’ [1993]

Distribuida directamente en el mercado de video, Arcade (1993) trata de acerca de un grupo de adolescentes que va a una sala de videojuegos para probar lo último en entretenimiento de Realidad Virtual. Pero, al estilo Tron, quedan atrapados dentro de uno de los juegos debido al fantasma de un niño, que atormenta a cualquiera que quiera jugar ese título de Realidad Virtual.

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Actualizada:Texto deFoto deFull Moon Entertainment
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‘The Lawnmower Man’ [1992]

En The Lawnmower Man (1992), un hombre con dificultades de aprendizaje (Jeff Fahey) es sometido a un experimento en el que ambientes de Realidad Virtual mejoran su inteligencia y --aunque suene increíble-- su poder sobre todos los dispositivos computarizados del mundo.

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Actualizada:Texto deFoto deNew Line Cinema
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‘Brainstorm’ [1983]

Ya en series como The Twilight Zone (1959-1964) y The Outer Limits (1963-1965) hay episodios en los que figuran inventos muy parecidos a la Realidad Virtual, tan de moda hoy en día en la industria tecnológica y de entretenimiento.

Vale la pena echar un vistazo a cómo Hollywood ha mostrado esta tecnología, casi siempre asociada al género de la ciencia ficción. Un ejemplo interesante es la película Brainstorm (1983), en la que un científico (Christopher Walken) inventa un aparato que puede grabar las sensaciones de una persona y luego reproducirlas para que otros las experimenten como propias.

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Actualizada:Texto deFoto deMetro-Goldwyn-Mayer
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