CNET también está disponible en español.

Ir a español

Don't show this again

guía de compras navideñas

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

La realidad aumentada según Google

MOUNTAIN VIEW, California -- Este año, la conferencia para desarrolladores de Google, I/O, tuvo varias sesiones y noticias relacionadas a sus esfuerzos en realidad virtual y aumentada. Entre estos, la empresa nos mostró algunos prototipos y avances en el tipo de experiencias de realidad aumentada que podremos disfrutar en su plataforma Tango.

Si vives en este planeta, seguramente tienes cierta noción de lo que es Pokémon Go. El jueguito, que se hizo viral el año pasado, es el ejemplo más conocido de lo que se llama realidad virtual: la interacción entre lo digital y lo físico, que normalmente toma la forma de una imagen digital sobreimpuesta en un espacio real -- a través de la cámara y la pantalla de tu teléfono.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Tango es una tecnología de Google que incorpora sensores y cámaras especiales a teléfonos para hacer experiencias de realidad aumentada más completas. Los dos teléfonos con Tango -- el ya disponible Phab 2 Pro de Lenovo y el ZenFone AR de Asus, que llegará en exclusiva con Verizon en el verano -- tienen la capacidad de medir los espacios y sobreimponer imágenes a la medida con el uso de su cámara gran angular y otros sensores.

Google usó ambos teléfonos en sus demostraciones (en la imagen está el ZenFone AR). La primera aplicación que nos mostró se llama Tango Constructor y sirve para mapear y trazar una imagen en 3D espacios físicos con el uso de la cámara y los sensores de los teléfonos Tango.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Google también anunció en I/O 2017 un proyecto llamado Expeditions AR, una continuación del proyecto educativo Expeditions que llevó la realidad virtual a las aulas a través del uso de las gafas Cardboard.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Ahora, Expeditions AR requiere el uso de teléfonos con Tango y selfie sticks.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

La idea es que cada alumno tenga un teléfono Tango con la aplicación y que todos puedan presenciar al mismo tiempo los planetas, una escultura o un objeto relacionado al tema que están aprendiendo a través de imágenes virtuales que se pueden ver en el teléfono.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Los teléfonos ubican las imágenes en el mismo punto, por lo que las sesiones requieren que todos los alumnos se coloquen en círculo y apunten el celular con la tecnología Tango al mismo lugar.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Google también mostró una aplicación para teléfonos Tango de la fabricante de ropa Gap.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

El app coloca un maniquí virtual frente a ti, al que le puedes colocar distintas prendas.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Luego, puedes seleccionar tu talla y el app te muestra cómo se le ve esa prenda al maniquí de esas dimensiones.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

El app no puede colocar la prenda sobre una imagen virtual tuya, lo cual sería una expectativa lógica.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Sin embargo, los empleados de Google en la presentación dijeron que definitivamente ya existe la tecnología que permite eso y que es cuestión de combinar la capacidad de Tango de escanear y reproducir objetos en 3D para crear una imagen digital de la persona, y luego sobreimponerle la prenda a la medida.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Otra aplicación más de la tecnología de realidad aumentada de Tango que mostró Google fue para contar cuentos interactivos.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Básicamente, el app coloca personajes de un cuento sobre un espacio predeterminado -- este cuento era inspirado en el Mago de Oz.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Se puede colocar a una persona frente a la cámara interactuando con los personajes, aunque los personajes en sí no están tan conscientes de lo que hace esa persona.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

Más bien, la persona tiene que saber lo que está haciendo el personaje para crear las interacciones, que se ven un tanto falsas porque le personaje no reacciona al individuo.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET

A pesar de sus limitaciones, la tecnología de Tango ha avanzado muy rápido y sus posibles implementaciones son vastas, como en la educación y las industrias médica, del transporte, alimentos o agrícola.

Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET
Texto de / Foto de Gabriel Sama/CNET
Fecha de publicación: