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Cubos animales

Conejo geométrico

Perro pixelado

Vaca con líneas rectas

Oso polar cuadriculado

Tigre por compartimentos

Ardilla con ángulos rectos

Oveja simétrica

¿El cuento del patico feo?

Figuras bajo el agua

Venado equilibrado

Ratón de computadora

El diseñador gráfico y retocador de imágenes Aditya Aryanto los llama "cubos animales" y forman parte del proyecto artístico Minecraft in Real Life, en que modifica en Photoshop imágenes de animales para que luzcan como figuras geométricas del videojuego Minecraft.


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Fecha de publicación: / Texto de / Foto de Cortesía Aditya Aryanto
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Aditya Aryanto es oriundo de Yakarta, Indonesia, donde ejerce su profesión de diseñador gráfico. Su trabajo puede conocerse en Instagram y en Behance.

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Al artista le intrigaba saber cómo lucirían animales reales en un mundo como el del videojuego Minecraft, así que recolectó imágenes libres de derechos en páginas Web de fotografías como Pixabay y Unsplash, y las trabajó en Photoshop para convertir las formas de animales en cubos.

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En su página personal en Behance, Aryanto explicó que emplea la función Liquify (Shift+Command+X) para modificar la forma de los animales en Photoshop.

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La premisa que emplea el diseñador indonesio es que la forma obtenida en Photoshop sea más divertida que la original. Una vez que cumple este requerimiento, Aditya Aryanto la sube a su cuenta en Instagram.

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Una vez que comprobó que sus amigos le daban "Me gusta" a los "cubos animales" que publicaba en Instagram, Aryanto decidió continuar el proyecto y crear más imágenes alteradas de animales bajo este concepto.

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En ocasiones las modificaciones que realiza el diseñador son sutiles, y parecen totalmente orgánicas, como si hubiesen sido captadas en la naturaleza.

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El trabajo de Aditya Aryanto ha sido reseñado en prestigiosas páginas Web de diseño, como This Is Colossal, Design Taxi y Bored Panda, entre otras.

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El proyecto Minecraft in Real Life tiene más de 43,000 vistas en Behance, la red de portafolio de artistas que trabajan en Photoshop de Adobe.

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Las imágenes tienen cierta cualidad surrealista, pues las formas de cubos no son comunes en la morfología animal.

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Aryanto ha catalogado a estos animales pixelados como Anicubes.

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Aditya Aryanto trabajó con toda clase de animales para demostrar que el proyecto era posible realizarlo con toda la fauna disponible en sus búsquedas de imágenes.

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