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El Controlador Adaptable para Xbox (Xbox Adaptive Controller) cuesta US$99 y está diseñado para ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar de la manera que puedan. Un conjunto de 19 puertos personalizables permite a los jugadores enchufar interruptores, botones, tubos sensibles a la presión y otros dispositivos en la base y controlar cualquier función de un controlador estándar.

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Mike Luckett, capitán retirado del ejército de EE.UU., a la izquierda, está utilizando el nuevo Controlador de Accesibilidad en el laboratorio Inclusive Tech Lab de Microsoft en la sede de la compañía en Redmond, Washington.

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El Adaptive Controller cuenta con 19 entradas AUX en la parte posterior que se pueden utilizar para personalizar los controles de un jugador.

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Una serie de accesorios que se conectan al nuevo control permite a los jugadores personalizar los controles como deseen: el botón X puede ser un apoyo para los pies, o el botón Y puede ser un control operado por la boca.

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Aquí, Luckett está jugando usando un control para Xbox estándar en conjunto con el nuevo control adaptable.

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Dos de los accesorios de botón disponibles que se pueden usar para personalizar la experiencia de juego del Control Adaptable.

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Mike Luckett jugando con una Xbox usando el nuevo control.

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"Estamos llegando a 2,000 millones de personas que juegan videojuegos en este planeta", dijo Phil Spencer, jefe del equipo de Xbox de Microsoft, la semana pasada. "Como industria, cuando empiezas a dar ese tipo de impacto en términos de la amplia base de personas que interactúan con tu forma de arte, creo que tenemos una responsabilidad social".

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Un dibujo del prototipo de cuando el control Microsoft Adaptive Controller estaba siendo diseñado.

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Uno de los muchos prototipos del Adaptive Controller que se trabajaron y reelaboraron con la ayuda de jugadores discapacitados y profesionales de la salud.

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Así es el control Microsoft Adaptive Controller

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Un vistazo más de cerca.

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La cantidad de puertos y auxiliares en el Microsoft Adaptive Controller se usan para personalizar al máximo la experiencia y controles del juego.

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Mike Luckett dentro del laboratorio Inclusive Tech Lab de Microsoft.

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El control especial de Microsoft se somete a pruebas de control de calidad en las oficinas centrales de la compañía.

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El control especial de Microsoft se somete a pruebas de control de calidad en las oficinas centrales de la compañía.

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