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Nunca envejece

'Pokémon' no es japonés

Origen de Pikachu

¿Son comida también?

Escenarios reales

Música que da miedo

Inspirado en el tapir

Cero evolución

Naturaleza del juego

Inspiración en el jardín

Proteína Pikachu

Récord de ventas

Especies protegidas

Monedas de colección

Dash, el protagonista del juego y del anime Pokémon, siempre tiene 10 años de edad. Pese a ser el protagonista de la saga por 20 años seguidos, nunca envejece. En Japón, Ash es conocido como Satoshi.

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Nota del editor: Esta galería se actualizó el 6 de julio de 2017 con motivo del primera aniversario de la llegada del app de Pokémon Go.

Texto de / Foto de Nintendo

Aunque suene japonés, Pokémon es en realidad el nombre que recibió en Occidente. En Japón su título es Pocket Monster, lo que tiene lógica pues las bestias capturadas en las pokébolas pueden ser guardadas en el bolsillo cuando no están en uso. La popularidad del nombre Pokémon obligó a Nintendo a usar esta palabra en todos los mercados.

Texto de / Foto de Nintendo

La criatura más popular del juego es Pikachu, que es una combinación de la onomatopeya japonesa pikapika (chispa) y el sonido de un chirrido, que se expresa como Chuchu.

Texto de / Foto de Nintendo

En algunos pokédex -- donde se almacenan las criaturas conquistas -- se sugiere que los humanos casi condujeron a los pokémons a la extinción, lo que confirmaría que la gente en el universo Pokémon come pokémons.

Texto de / Foto de Nintendo

Todos los escenarios vistos en los juegos de Pokémon antes de la Generación IV son semejantes a lugares reales de Japón.

Texto de / Foto de Nintendo/Photo Buster's Bucket

Originalmente, en un lugar del juego llamado Lavender Town (en la imagen) sonaba una música inquietante, con un tono que producía un malestar que llegó a ser llamado el "Síndrome de Lavender Town". Nintendo modificó luego el tema musical pero aquí puedes escucharlo, si eres lo suficientemente valiente.

Texto de / Foto de Nintendo

El pokémon Drowzee está inspirado en un tapir. Según el folclor japonés, estos animales consumen los sueños y pesadillas de las personas.

Texto de / Foto de Nintendo

La esencia de Pokémon es que las bestias evolucionen en los combates. La única que retrocede y no evoluciona es Slowbro. Su pokédex dice que si se remueve su cola, volverá a ser un Slowpoke.

Texto de / Foto de Nintendo

Algunos pokémons evolucionan luego de que son intercambiados. Se piensa que estas evoluciones fueron causadas por miedo al abandono, y de que el pokémon está tratando de mejorar para que sus dueños lo quieran de nuevo.

Texto de / Foto de Nintendo

A Satoshi Tajiri, creador de Pokémon, se le ocurrió el juego al recodar que de niño salía al jardín a buscar insectos, para luego intercambiarlos con sus amigos. Esta fijación con los bichos de la naturaleza es una de las mayores inspiraciones de Pokémon.

Texto de / Foto de Nintendo

En 2008, cuando el científico japonés Shigeru Sato descubrió una nueva proteína de la retina en forma de matriz extracelular decidió nombrarla pikachurina, debido a la naturaleza "ágil" de la proteína y el personaje del juego Pokémon.

Texto de / Foto de Nintendo

Según Nintendo, la franquicia de Pokémon es la segunda saga de videojuegos más vendida del mundo, solo superada por Super Mario. Pokémon ha generado US$39,000 millones de ganancias y ha vendido 200 millones de copias. Nada mal para un juego lanzado en 1996 para la consola Game Boy.

Texto de / Foto de Nintendo

A lo largo de 20 años en el mercado (fue lanzada en 1996), se han contado la existencia de 721 especies diferentes de bestias en los juegos de Pokémon. Resulta sorprendente escuchar a un fanático del juego enumerar sin problemas los nombres de más de 100 bestias sin pestañear. Un dato de trivia: Ash sólo ha conseguido atrapar 70 pokémons en los torneos en los que ha participado.

Texto de / Foto de Nintendo

Una pequeña nación del Pacífico Sur llamada Niue emitió en 2001 una serie de monedas de dólar que contó con la imagen de varios pokémons: Pikachu, Meowth, Squirtle, Bulbasaur y Charmander.

Texto de / Foto de Captura de pantalla por Gonzalo Jiménez para CNET
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