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'Elite: Dangerous'

Con la llegada del sistema Steam VR de Valve y las gafas HTC Vive, los desarrolladores de juegos han preparado una buena cantidad de títulos. Tuve la oportunidad de probar algunos de los juegos que llegarán pronto y que fueron creados por 12 diferentes desarrolladores, y no quedé decepcionado.

El primero de ellos es Elite Dangerous. Me encanta este simulador de exploración y combate espacial, y jugarlo en realidad virtual es mucho más eficiente. Ya no hacen falta atajos en el teclado: si quiero tener alcance al panel de control sólo tengo que mirarlo; el juego fue diseñado pensando en seguir el rastro de la cabeza, y el combate espacial realmente sobresale cuando te pones un casco de realidad virtual y eres llevado a las estrellas.

Fecha de publicación:Texto deFoto deFrontier Developments

'Budget Cuts'

La tesis del juego es brillante: eres un espía que debe infiltrar una base atiborrada de robots de tu potencial empleador y aprobar tu propia solicitud de empleo. ¿Quién no ha estado en una situación similar? Te tienes que mover por el juego lanzando discos brillantes con un arma tipo portal gun y teletransportándote a donde sea que aterricen los discos. Los robots vigilan las instalaciones, y si no eres lo suficientemente rápido acabarán contigo antes de que logres colarte por las salidas de ventilación del techo o por los armarios de almacenamiento.

Fecha de publicación:Texto deFoto deNeat Corporation

'The Gallery: Call of the Starseed'

Siento debilidad por las buenas historias de aventuras, por lo que me hubiera gustado pasar más tiempo jugando Call of the Starseed. Valve nos dio apenas 15 minutos con cada desarrollador, así que pasé la mayor parte del tiempo flotando alrededor de la fogata, haciendo palomitas de maíz. Pese a ello tuve una buena probada de la experiencia que ofrece el juego: hay un maravilloso mundo profundo con el cuál interactuar, acertijos bastante agudos qué resolver y una atención al detalle que hace un buen trabajo satisfaciendo a puristas como yo.

Fecha de publicación:Texto deFoto deCloudhead Games

'Fantastic Contraption'

Supongo que éste es un juego en el sentido más tradicional. Pero lo que más le interesa a Fantastic Contraption es impresionarte. Necesitarás resolver acertijos construyendo artilugios fantásticos, uniendo figuras mecánicas abstractas y piezas de color para resolver los acertijos. Es tan absurdo como fantástico, y me emociona ver cómo terminará evolucionando cuando salga a la venta más adelante este año.

Fecha de publicación:Texto deFoto deNorthway Games

'Cloudlands: VR Minigolf'

Jugar minigolf en realidad virtual es lo que me volverá adicto a esta tecnología; ya sé, yo también estoy impresionado. No esperaba que esta demostración fuera a ser tan fascinante, pero es tal cual como jugar al minigolf, pero en perfecto. La física se siente absolutamente real, y los campos son fantásticos sin llegar a ser apabullantes. Dudo que la mayoría de los usuarios se vayan a emocionar tanto con el minigolf como me emocioné yo (estarán equivocados, por supuesto), pero se trata de un gran indicador de lo que nos espera.

Fecha de publicación:Texto deFoto deFuturetown

'Hover Junkers'

Consejo de profesional: cuando un tirador en primera persona de un desarrollador parezca estar rindiéndose, hazte un favor y dispárale igual. Probablemente tendrá a un compinche maniobrando detrás tuyo, preparándose para disparar en las barcazas de guerra flotantes de Hove Junkers. El juego te presenta dos retos a vencer. El primero es un sistema de recarga que demanda mucho de tu parte y que hará que tengas que recargar tu revolver o pistola de triple recámara con un tipo de gestos muy específicos. Esto es, como esperábamos, increíble. El segundo reto es la modalidad de duelo mortal que probé, y que funciona sólo cuando tienes otros jugadores con quiénes jugar. Sospecho que la mayoría de mis amigos no van a comprar unas gafas de realidad virtual, lo cual limitará las posibilidades de juego de este entusiasta del VR. Hay una modalidad de juego para un solo jugador, pero cuando has probado este tipo de combate por primera vez, deslizándote a toda velocidad por el espacio desolado sobre una frágil barcaza flotante, será difícil volver a los juegos del pasado.

Fecha de publicación:Texto deFoto deStress Level Zero

'Tilt Brush'

El juego Tilt Brush de Google es tan avasallador como inspirador. Hasta el momento he elegido los pinceles equivocados --la primera vez, en uno de los primeros prototipos de las HTC Vive -- y sigo fascinado. Las opciones decorativas siguen creciendo, pero lo que es aún más impresionante es el escaparate que supone: artistas con visiones más allá de mi limitada imaginación ya han creado obras con Tilt Brush, y puedes ver cómo sus creaciones tridimensionales crecen en tiempo real, caminar alrededor de ellas e inspeccionarlas, o incluso agregar tus propias decoraciones.

Fecha de publicación:Texto deFoto deGoogle

'Job Simulator: the 2050 archives'

Me encanta Job Simulator y he visto emocionado cómo ha evolucionado desde que pude probar una de sus primeras versiones en el primer prototipo de las HTC Vive. Durante mi prueba más reciente, interpreté a un "humano" (un mamífero simiesco y bípedo) que trabaja en un restaurante, sirviendo platillos a los clientes. Por lo menos ésa era la idea: pasé la mayor parte del tiempo lanzando comida a la gente que pasaba por ahí, viendo qué se estaba quemando en la parrilla y bebiendo vino. Virtualmente, por supuesto.

Fecha de publicación:Texto deFoto deOwlchemy Labs

'Arizona Sunshine'

Es probable que hayas oído hablar de este juego antes, pero los zombies están planeando algo nada bueno y te toca a ti acabar con ellos. Sin embargo, Arizona Sunshine incorpora una vuelta de tuerca más a la situación: tu munición es limitada. Colócate una cinturón de munición sobre el cuerpo (recomiendo que sea en el pecho) y enfréntate a los muertos vivientes con un puñado de armas distintas, cada una con requerimientos para disparar diferentes. ¿Qué es la parte complicada? Que necesitas vaciar la recámara de tu arma y luego presionarla contra tu cinturón de munición para recargarla. Los zombies son lo de menos: la escasez de munición y el riesgo que supone hacer cada recarga es lo suficiente horripilante para mí.

Fecha de publicación:Texto deFoto deVertigo Games

'Final Approach'

¿Recuerdas Flight Control? Tenías que guiar aviones en una pista de aterrizaje, manteniéndolos lejos de obstáculos (incluyendo otros aviones). Final Approach es así, pero es mucho más que eso. Te toca ayudar a helicópteros a entregar carga en helipuertos colocados en lo alto de rascacielos, o colocarte en medio de una flotilla y guiar a un caza averiado a aterrizar sobre un portaaviones. Y va más allá de hacer aterrizar a aviones; puedes hacer zoom en las torretas para deshacerte de drones malencarados, acercarte a aviones estacionados para combatir un incendio o simplemente ver a los ingenieros trabajar.

Fecha de publicación:Texto deFoto dePhaser Lock Interactive

'Audioshield'

Soy gran fan de hacer surf de audio, y Audioshield incorpora la misma premisa pero en realidad virtual. Es un visualizador de música que convierte las canciones en tu biblioteca musical, o en Soundcloud, en escenarios. Los controladores de HTC Vive en cada mano funcionan como escudos rojos y azules, y tú tienes que bloquear los ritmos rojos y azules que vuelan hacia ti. Si tiras del gatillo de cada disparador o los juntas, eso los convierte en un escudo púrpura que te sirve para bloquear esos raros pero mañosos ritmos púrpura que te atacarán en los momentos especialmente dramáticos de cada tema.

Fecha de publicación:Texto deFoto deDylan Fitterer
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