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Sony PlayStation VR: análisis

El sistema de realidad virtual de Sony es muy bueno

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Lo bueno La PlayStation VR es la opción de realidad virtual completa más accesible, asequible y fácil de utilizar del mercado. Sony ha prometido soporte por parte de una larga lista de desarrolladores con el paso del tiempo, pero los juegos de lanzamiento disponibles de inmediato también son bastante sólidos.

Lo malo Su sistema de rastreo de una sola cámara a veces se siente que se queda corto y tal vez tengas problemas cuando te gires alrededor. La fidelidad de gráficos de la PSVR es en ocasiones notablemente más baja que lo que ofrecen las HTC Vive y las Oculus Rift.

Conclusión Si bien su rastreo de movimiento está por detrás de sus contrapartes alimentadas por una PC, la PlayStation VR de Sony incorpora, por lo demás, una experiencia de realidad virtual sólida y satisfactoria en una consola de juegos PS4 ya existente.

Calificación
de los editores

7.9 Total
  • Inmersión 8.0
  • Interactividad 7.0
  • Comodidad 7.0
  • Ecosistema 8.0
  • Instalación 7.0

Secciones del análisis

Parece que el 2016 está cumpliendo con las expectativas cuando fue nombrado el "año de la realidad virtual", con la llegada de productos de alta gama (HTC Vive y Oculus Rift) y una variedad de oferta en todos los espectros en el área de móviles (Samsung Gear VR, Google Cardboard y Google Daydream View).

Ahora llega un nuevo competidor, con una marca establecida y una enorme base de usuarios potencial. La PlayStation VR, que estará disponible el 13 de octubre, representa el camino más accesible a la realidad virtual por la sencilla razón de que unos 45 millones de dueños de la PlayStation 4 ya cuentan con la mitad del equipo necesario.

Es también el único sistema de realidad virtual "completo" -- es decir, con rastreo espacial y de movimiento -- que te da acceso a esta experiencia por menos de US$700. Por sí sola, si ya tienes una PS4, cuesta US$399. El precio combinado (la PC más el casco) de Oculus y Vive se sitúa actualmente arriba de los US$1,200.

Sólo para aclarar dudas: se trata de un juguete costoso, que ciertamente no es para todo el mundo. De hecho, Sony dice que no está diseñado para niños menores de 12 años. Pero considerando su precio y el hecho de que tal vez ya tengas la mitad del equipo conectado en el salón de tu casa, la PSVR supone una propuesta realmente tentadora.

Combina eso con la bien establecida plataforma de distribución de PlayStation, la cercana relación entre los desarrolladores trabajando en las experiencias de realidad virtual y el control de calidad, y la PSVR se convierte en una respuesta menos comprometedora al potencialmente confuso mundo de la realidad virtual habilitada por las PCs.

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La primera vez que configuramos la PSVR nos tomó 10 minutos.

Sarah Tew/CNET

Configuración

Configurar cualquiera de los dos equipos de realidad virtual conectados a una computadora personal antes mencionados no fue un día de campo. Lo mismo vale para la PSVR. No es un proceso exageradamente complicado, pero la red de cables interconectados con la que terminas no es necesariamente algo que puedas mantener fácilmente fuera de la vista.

Necesitarás una salida extra de corriente para la unidad de procesamiento de la PSVR y también necesitarás dedicar uno de los dos puertos USB de la PS4 para que se pueda comunicar con la consola. La unidad es más o menos del tamaño de tres estuches de CDs apilados uno sobre el otro, y eso por supuesto necesitará también que lo coloques en algún lado.

Conectar el equipo completo por primera vez me tomó unos diez minutos. Cuando está todo listo y preparado, el resultado se ve caótico y poco elegante, aunque parte de experiencia de realidad virtual supone estar conectado a un largo cable. Ese es simplemente el momento por el que atraviesa esta tecnología. Comparado con las Rift y las Vive, la PSVR no es mejor ni peor en este apartado.

Comprar el kit estándar de la PSVR de US$399 supone que ya cuentes con una cámara PlayStation Camera y dos mandos Move. Definitivamente necesitas la cámara para usar la PSVR y los dos mandos Move son indispensables. Si no cuentas con estos aparatos tendrás que adquirirlos por separado. Pero no lo hagas. Por US$499, Sony vende un paquete que incluye todo lo que necesitas -- salvo la PS4 -- y como bono también te llevas la minicolección VR Worlds. Es una buena oferta si no tienes todos los requerimientos necesarios.

Una vez que todo estuvo conectado y el casco encendido, me sorprendió que echar a andar la PS4 no me obligara a iniciar ningún tipo de proceso profundo de configuración. Sólo tuve que hacer unos cuantos ajustes rápidos y listo. Cuando presionas el botón de encendido en línea de las gafas, la consola cambia al modo RV, que traslada el menú de la pantalla al casco y refleja una versión en baja resolución de lo que estás viendo en el televisor.

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Sarah Tew/CNET

Unos iconos intuitivos explican que puedes centrar de nuevo la pantalla de inicio si lo necesitas, en el momento que desees (lo cual es probablemente algo que tuve que hacer al menos dos veces en cada sesión). En lugar de una configuración general de inicio, la mayoría del software activará un número de marcas de confirmación de calibración para que obtengas el desempeño más óptimo posible para cada experiencia en particular. Para no hacer el cuento largo, como mínimo tendrás que estar haciendo algún ajuste a tu área de juego de realidad virtual cada vez que juegues. Mientras más jugué, más aprendí qué juegos necesitaban una manita de gato más minuciosa que otros.

En el manual, Sony dice que necesitas aproximadamente un área de 10x6 pies (unos 2x3 metros) para jugar, pero yo pude hacer que funcionara bien en un espacio de solo 7x4 pies (unos 2x1.5 metros). La PSVR parecía no tener problemas con la cantidad de espacio que necesitaba, e incluso un espacio de un pie cuadrado terminaba siendo suficiente en el caso de unos cuantos juegos.

En el kit de análisis que recibimos venía incluida una base PowerA con un costo de US$50 -- imagínate la cabeza de un maniquí -- para albergar y organizar todos los accesorios de la PSVR. Es algo que en realidad vale la pena considerar porque realmente no existe un buen lugar para guardar todos estos artículos cuando no los estés usando. La base también sirve para cargar los dos mandos Move y un mando DualShock4 para PlayStation, simultáneamente. También ofrece un punto donde colgar las gafas, pero tienden a inclinarse demasiado hacia abajo.

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La base de carga PowerA (US$50).

Sarah Tew/CNET

Por último, si estás muy preocupado por la compatibilidad con HDR, la unidad de procesamiento de la PSVR no transmitirá ninguna señal de HDR. Necesitarás usar una conexión HDMI directa para HDR para hacerlo funcionar, ya sea que estés usando una PS4 o una PS4 Pro.

¿Cómo se siente en realidad la experiencia de la PSVR?

La pregunta que más me hace la gente sobre la PSVR es: "¿Funciona?" Que no te quepa la menor duda: no pude evitar lanzar una exclamación de sorpresa la primera vez que probé el juego Batman Arkham VR. Se sentía parecido a la primera vez que probé la versión de prueba de HTC Vive Portal: Aperture Robot Repair. Esa sensación de inmersión profunda está siempre presente. La PSVR te permite escapar del mundo que ocupas actualmente e introducirte en una existencia artificial en 3D completa. Sí que funciona.

Dicho esto, también te marea. Si la cámara no te está rastreando bien, el suelo artificial puede comenzar a deslizarse mientras juegas. ¡Se siente rarísimo! Se siente como si estuvieras ebrio y no pudieras sostenerte en pie.

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Sarah Tew/CNET

A juzgar por el tiempo limitado que tuve con las Oculus Rift pero las horas que pasé con las HTC Vive, me pareció en general que la experiencia era parecida a la que ofrecen otros equipos de "realidad virtual completa" que están en el mercado. Digo esto en relación a la inmersión en la realidad virtual, y no necesariamente a la fidelidad visual. Tanto Rift como Vive ofrecen resoluciones de pantalla ligeramente más altas y un desempeño variable dependiendo de las especificaciones de la computadora. La PSVR, por otro lado, está sujeta siempre al mismo desempeño, ya que siempre está potenciada por una PS4.

Gafas sólidas y mandos que están bien

La mejor parte de la PSVR son sus gafas. De todos los cascos de realidad virtual que me he puesto creo que este es el más cómodo, pero ciertamente no el más ligero. Las gafas se sienten un poco plásticas, pero no las llamaría corrientes. Parecen ser capaces de ajustarse a la mayoría de tamaños de cabeza (nota: tengo lo que algunos llaman una cabeza enorme, y me quedaron bien) y me gusta su banda retráctil de ajuste y su visor deslizable. Dicho esto, no las puedo tener puestas -- éstas o cualquier otras gafas de RV -- por más de 30 o 45 minutos a lo mucho, sin tener la abrumadora sensación de que tengo que tomarme un descanso.

Es fácil ensuciar los lentes de las gafas. Ya sea que fuera a causa de mis pestañas o por manchones accidentales al ajustarlas para más comodidad, a cada rato me descubría teniendo que limpiar los lentes. Viene incluida una gamuza precisamente para hacer eso.

Y además está la cuestión del sudor. ¿Soy una persona que suda mucho de manera normal? Sí, pero toda persona a la que dejé probar este aparato terminaba con un parche brillante de sudor arriba de las cejas. Es inevitable. ¿Es una razón para descartarlas? Para nada. Sólo te recomiendo que no pases una hora jugando con la PSVR justo antes de que necesites lucir medianamente presentable.

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