PlayStation VR: a US$399, las gafas de realidad virtual de Sony tienen buena pinta

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Con la presentación de sus gafas PlayStation VR, Sony se declara casi listo para la realidad virtual.

Las gafas de realidad virtual PlayStation VR (PSVR) son la evolución de Project Morpheus que la empresa anunció en 2014 y saldrán al mercado en octubre para enfrentarse a las Oculus Rift y las HTC Vive, que estarán disponibles a finales de marzo y principios de abril.

Precio y disponibilidad

Las PlayStation VR estarán disponibles en octubre por US$399, pero eso no incluirá la PlayStation Camera que es necesaria para que funcionen, ni tampoco los controles PlayStation Move -- cada uno con un precio de US$49 -- que se necesitan para jugar algunos juegos y que permiten interactuar mejor con la realidad virtual.

Sin embargo, Sony lanzará un kit de PlayStation VR con todo lo necesario -- incluyendo la cámara y dos controles PlayStation Move -- por US$499. La preventa comenzará el 22 de marzo y estarán disponibles hasta octubre.

Juan Garzón prueba las PlayStation VR con los controles PlayStation Move.

Vanessa Hand/CNET

El mejor diseño

Las PlayStation VR mantienen el mismo concepto de las gafas de Oculus y HTC Vive, pero en vez de usar una computadora, utilizan la consola PlayStation 4.

Esta es una de las grandes ventajas que podrían tener las PlayStation VR, ya que se han vendido a la fecha más de 65 millones de unidades de esta consola alrededor del mundo. En contraste, el número de computadoras compatibles con la realidad virtual --que es algo que requieren tanto el modelo de Oculus como el de HTC Vive -- es muy inferior, ya que sólo ahora están saliendo al mercado computadoras que cumplan con los requisitos de esos sistemas de realidad virtual.

Considero que las gafas de realidad virtual PlayStation VR tienen el mejor diseño hasta el momento, pero también tienen un aspecto un poco más de "juguete" que las gafas Oculus Rift y HTC Vive.

Las PlayStation VR están muy bien terminadas y son muy ligeras en la cabeza. Cuando giras, no las sientes mucho sobre la cabeza y, pese a su peso, no se te desacomodan con tanta facilidad cuando te mueves.

En la parte de atrás tienen un botón que permite ajustar la diadema o parte superior de las gafas a la cabeza; el ajuste es muy simple y natural. Además, bajo las gafas, encuentras otro botón que permite ajustar el visor para que esté más cerca de tu cara, para asegurarte que está enfocado o por si quieres usar unas gafas de visión.

Las gafas de realidad virtual de Sony son las que tienen el mejor diseño actualmente.

Josh Miller/CNET

Este sistema funciona bien y es muy simple, pero no ofrece la misma precisión de ajuste que las Oculus Rift, las HTC Vive o, inclusive, las Samsung Gear VR. Esto se debe a que el sistema de ajuste está establecido para detenerse en algunos puntos específicos y no donde necesariamente tú quieres que esté. Esto hace que en muchas ocasiones la imagen no esté totalmente clara o que las gafas se sientan poco ajustadas o muy ajustadas.

A diferencia de los sistemas de realidad virtual de HTC, Facebook (Oculus) y Samsung, Sony no coloca una almohadilla entre las gafas y tu rostro, sino que usa plástico. Este plástico se siente cómodo y ayuda a que no se empañen los lentes, pero me preocupa que con el uso prolongado y el sudor, las gafas no se vayan a sentir tan cómodas como podría ser si usaran un almohadilla.

No obstante, me pareció que el plástico bloqueó bien la luz externa y me sentí totalmente sumergido en el contenido virtual; no podía ver hacia afuera, algo que sí se puede hacer con las Oculus Rift con frecuencia en la parte inferior y que hace que se pierda, en ocasiones, la inmersión con el contenido virtual.

Aún aunque las gafas de realidad virtual PSVR están hechas principalmente de plástico, como las Samsung Gear VR, no usan un celular para mostrarte el contenido, sino una pantalla OLED de 5.7 pulgadas con resolución 1080p y tasa de actualización de 120Hz que se encuentra detrás de los lentes magnificadores.

Nate Ralph/CNET

Asimismo, las PlayStation VR no son inalámbricas como las Gear VR, sino que requieren de cables que se conectan directamente a la unidad de procesamiento del sistema que luego es conectada también al PlayStation 4. Además, puedes conectar un televisor al mismo sistema de las PlayStation VR para que otras personas puedan ver exactamente lo que estás viendo.

Las gafas PlayStation VR usan sensores iluminados en la parte frontal y trasera que no sólo las hacen verse muy bien, o futuristas, sino que también permiten que se comuniquen con la PlayStation Camera para detectar los movimientos que estás realizando y que los mundos virtuales se ajusten a ellos.

Los controles

Puedes usar los controles DualShock 4 para muchos de los juegos de realidad virtual de la PlayStation 4, pero es necesario que tengas la PlayStation Camera para que siga todos tus movimientos de realidad virtual (o para que simplemente funcione). Además, los controles PlayStation Move ofrecen la mejor experiencia porque te permiten sumergirte mejor en los mundos virtuales.

De manera similar a Oculus Rift, el espacio en el que te puedes desplazar en el mundo real es muy limitado. No ofrece el mismo desplazamiento de las HTC Vive, que te permiten caminar con libertad por todo un cuarto.

Sin embargo, mientras que los mandos DualShock 4 funcionan igual que en cualquier juego, los PlayStation Move funcionan parecido a lo que ofrecen otros sistemas de realidad virtual. Los controles Move te permiten mover los brazos con más libertad para que interactúes con los objetos virtuales de manera más natural.

En general, el sistema responde muy bien a los gestos, pero durante el tiempo que lo probé me pareció que no logra ofrecer la misma precisión de los controles de las HTC Vive y las Oculus Rift. Además, los Oculus Touch, que son los controles avanzados de las Rift, son los que ofrecen más naturalidad a la hora de usarlos.

Sin embargo, considero que los Move ofrecen lo necesario para que muchas personas puedan disfrutar de la realidad virtual.

El contenido de RV y la calidad gráfica


Sony asegura que las PlayStation VR saldrán al mercado con cerca de 50 videojuegos y actualmente ofrecen demostraciones de juegos como Job Simulator, EVE: Valkyrie y The London Heist de PlayStation VR Worlds.

La calidad gráfica es buena. Es superior a lo que ofrecen las Samsung Gear VR, pero no necesariamente de tan alta calidad o con tanto poder como lo que ofrecen Oculus Rift y HTC Vive, las dos gafas de realidad virtual de alta gama que también llegarán este año.

Sin embargo, los videojuegos son fluidos, con gran detalle y un buen brillo, al igual que ofrecen un ángulo de visión de 100 grados que te ayuda a sumergirte en el contenido virtual sin mucha dificultad.

La pixelación es notable en muchas ocasiones, pero la diferencia entre la calidad gráfica de las PlayStation VR, comparadas con, por ejemplo, las Oculus Rift, no es fácil de distinguir. Además, todo también depende del contenido que estás viendo o jugando, ya que la calidad puede variar mucho de un contenido a otro.

Job Simulator, al igual que otros juegos de las PlayStation VR, también están disponibles para las Oculus Rift y las HTC Vive, lo que es bueno porque significa que el contenido de realidad virtual muestra un trabajo conjunto para crecer sin importar la plataforma que elijas. Claro, aún seguirá existiendo contenido exclusivo para cada uno de estos sistemas, pero es bueno ver que muchos juegos se encuentran presentes en diferentes plataformas de realidad virtual.

Por otra parte, también podrás jugar cualquier videojuego de PlayStation, al igual que ver películas, en el llamado "modo cinemático". Me manera similar al acuerdo entre Oculus y Microsoft con los juegos de Xbox One, podrás jugar estos videojuegos en una pantalla 2D virtual en diferentes escenarios virtuales. Aunque considero que es un poco excesivo esperar que juguemos videojuegos de la misma manera como lo hacemos actualmente (en una pantalla plana), con una resolución inferior y teniendo algo en la cabeza todo el tiempo, te da la posibilidad de al menos poder jugar sin interrupciones, y sin interrumpir, mientras otra persona en la misma habitación mira el televisor.

Primera impresión

La realidad virtual no es totalmente nueva, pero sí es un mercado que hasta ahora está abriendo las puertas para que el consumidor se sumerja en toda clase de mundos virtuales. Google Cardboard y Samsung Gear VR fueron las primeras gafas que dejaron que muchas personas realmente experimenten la realidad virtual, pero son gafas que usan celulares para realizar el principal procesamiento de la información y las imágenes.

PlayStation VR usa la consola PlayStation 4 y una nueva unidad de procesamiento que se encuentra incluida en el paquete de la realidad virtual de Sony, mientras que HTC Vive y Oculus Rift usan una computadora.

Esto es lo más sorprendente de la realidad virtual actualmente. Todas estas gafas compiten en realidad en diferente segmentos de este mercado.

Las Cardboard son las más básicas; Samsung Gear VR están un paso más arriba; PSVR es un sistema más dedicado que las otras; Oculus Rift ofrece una de las mejores experiencias de realidad virtual, y HTC Vive ofrece la mejor calidad y libertad para moverte en el mundo virtual y real.

Sin embargo, HTC Vive tiene un precio de US$799, aunado a la necesidad de una computadora compatible que cuesta como mínimo US$1000. Oculus Rift tiene un precio de US$599, y también necesita de una computadora similar a la que necesitan las Vive.

Si ya tienes una PlayStation 4, la PlayStation Camera y los controles PlayStation Move, puedes obtener una buena experiencia de realidad virtual con las PSVR por sólo US$399. Si únicamente tienes la PS4, puedes comenzar tu experiencia de realidad virtual por US$499, y si no tienes ni siquiera la consola, por US$350 más, que es lo que cuesta la PS4, podrías iniciarte en la realidad virtual a un precio que sigue siendo más barato que el costo total de los sistemas de Oculus o HTC.

Lo mejor de todo es que la experiencia parece ser suficientemente buena en este momento. La diferencia gráfica no parece ser muy diferente a plena vista de lo que ofrece, por ejemplo, Oculus. Las gafas PSVR tienen probablemente el mejor diseño en la actualidad y con el gran apoyo que tiene Sony en el área de videojuegos -- con más de 65 millones de unidades vendidas de PS4 -- con seguridad el catálogo de contenido crecerá rápidamente.

Esperamos a poder probar con más detenimiento las gafas cerca de su lanzamiento para poder llegar a una verdadera conclusión sobre las PlayStation VR. Por el momento pintan muy bien.

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